Eine spezifische 3D-Perspektive, die technisch so definiert ist, dass alle drei Achsen genau 120 Grad voneinander entfernt sind. In frühen Videospielen ist es oft etwas anders, glattere Pixellinien zu berücksichtigen.
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich arbeite derzeit an einem isometrischen Spiel mit dem Microsoft XNA Framework. …
Gibt es eine vernünftige einfache Möglichkeit, die Freizügigkeit in einem kachelbasierten isometrischen Spiel zu implementieren? Dies bedeutet, dass der Spieler nicht sofort von einem Plättchen zum anderen springt oder nicht am Raster "eingerastet" wird (zum Beispiel, wenn die Bewegung zwischen den Plättchen animiert wäre, Sie aber vor Abschluss der Animation …
Ich schreibe ein isometrisches 2D-Spiel und habe Schwierigkeiten, genau herauszufinden, auf welcher Kachel sich der Cursor befindet. Hier ist eine Zeichnung: Dabei sind xs und ys Bildschirmkoordinaten (Pixel), xt und yt Kachelkoordinaten, W und H Kachelbreite bzw. Kachelhöhe in Pixel. Meine Notation für Koordinaten ist (y, x), was verwirrend sein …
Ich arbeite an einem auf einem isometrischen Gitter basierenden Spiel und habe ein Problem beim Versuch, einen Mausklick vom Benutzer mit einer Kachel zu verknüpfen. Ich konnte das Problem in zwei Teile aufteilen: Ein Rechteck finden, das eine Kachel umgibt (was ich konnte) Herauszufinden aus dem Rechteck, in dem der …
Ich möchte ein Stadtlayout in einem quadratischen Raster (isometrisch gerendert, aber das spielt keine Rolle) mit den folgenden Elementen generieren: 2x2 Häuser Straßen, 1 Einheit breit Kanäle, 1 Einheit breit Beispiellayout: Ich habe immer eine bestimmte Anzahl von Häusern und so viele Straßen und Kanäle wie nötig, um sie alle …
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
Ich denke darüber nach, ein einfaches isometrisches Spiel mit HTML5 Canvas zu erstellen und mich zu fragen, wie die Kacheln am schnellsten gerendert werden können. Da die Fliesen rautenförmig sind, aber drawImage Rechtecke zeichnet, muss ich die Ecken weglassen (die schwarzen Teile im Folgenden): Ich denke, das lässt mir drei …
Ich habe eine isometrische Karte, über die ich verschiedene Bilder lege. Die meisten Bilder passen über eine einzelne Kachel, einige Bilder sind jedoch etwas größer. Zum Beispiel habe ich ein Bett mit Fliesen der Größe 2x3. Dies führt zu einem Problem beim Zeichnen meiner Objekte auf dem Bildschirm, da einige …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich möchte ein Spiel (rundenbasiertes Rollenspiel) machen, das Bastion sehr ähnlich sieht. …
Ich arbeite an einem einfachen 2D-Spiel mit direct3d 9. Es ist ein isometrisches Spiel mit Diamantplättchen und einer versetzten Karte. Das habe ich: Wie Sie sehen, habe ich eine Art Nebel, der durch eine Nebelmatrix ergänzt wird, die wahr (klares Gelände) oder falsch (obskurer Terraner) ist. Aber das Ergebnis ist …
Ich bin ziemlich neu in der Programmierung in einer 3D-Welt. Ich versuche, eine Leinwand zu erstellen, auf der alle Objekte in der Reihenfolge vom weitesten zum nächsten und von unten nach oben gezeichnet werden - damit sie sich nicht überlappen, aber es gibt Probleme. Wie Sie sehen können, überlappen sich …
Da ich gelangweilt war, beschloss ich, mein Spiel durch Anwenden eines einfachen Filtereffekts isometrisch zu machen. g.scale(1f, 0.5f); g.rotate(400, c.getHeight() / 2, 45); Es funktioniert großartig, aber jetzt erscheint alles ... flach.
Ich versuche, den sichtbaren Teil einer rautenförmigen isometrischen Karte zu rendern. Das "Welt" -Koordinatensystem ist ein kartesisches 2D-System, bei dem die Koordinaten entlang der Achsen diagonal (in Bezug auf das Ansichtskoordinatensystem) zunehmen. Die "Ansicht" -Koordinaten sind einfach Mausversätze relativ zur oberen linken Ecke der Ansicht. Mein Rendering-Algorithmus zeichnet diagonale Bereiche, …
Ich erstelle ein Spiel in Flash AS3, in dem der Spieler das Land ändern muss, um das Wasser in die richtige Richtung zu lenken. Die Wassersimulation ist jedoch ein neues Thema für mich und ich stecke irgendwie fest. Es muss nicht wie realistisches Wasser sein, mit Wellen und Dingen, aber …
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