Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Verfügt jemand über gute Ressourcen für die …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich habe diese Frage auf SO gesehen, …
Ich gehe derzeit zur Hochschule für Informatik. Obwohl ich vorhabe, irgendwann eine vorhandene Engine zu verwenden, um ein kleines Spiel zu erstellen, ist mein Ziel im Moment, die Grundlagen zu erlernen: nämlich 3D-Programmierung. Ich habe bereits einige Nachforschungen bezüglich der Wahl zwischen DirectX und OpenGL angestellt, und das allgemeine Gefühl, …
Ich habe mich nur gefragt, wie man einen Spiegel in einem 3D-Spiel erstellt. Mein Vorschlag ist / war, Strahlen zu verfolgen, das "Spiegel" -Objekt zu treffen und dann ein Bild einer zweiten Kamera auf das "Spiegel" -Objekt zu zeichnen, das sich am Spiegel "Punkt" der Originalkamera befindet, indem die Trefferseite …
Wie werden 3D-Modelle in Spielen entworfen und angezeigt? Ist das alles Code? Auf Papier gezeichnet, dann auf einer 3D-Grafiksoftware, dann ... was? Natürlich Spiel Programmierer wird jede Ecke in jeder Form nicht definieren (/ Objekt) sie gezeichnet werden soll, alle in Code (ob in Direct3D oder OpenGL.) Also, die Spiel …
Ich schreibe eine kleine isometrische 2D-Engine in C ++ und versuche, Echtzeit-Schattenwurf zu implementieren. Ich bin einem einfachen Ansatz gefolgt, der auf dieser Seite beschrieben wird, und hier ist das Ergebnis (das Licht befindet sich an derselben Position wie der gelbe Würfel): Das Ergebnis ist sehr schön, aber es fehlen …
Ich möchte Elektrizitätsstrahlen zwischen zwei Punkten erzeugen, die diesem Video sehr ähnlich sind: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . Der Effekt ist so dynamisch, mit unterschiedlichen Längen und pseudozufälligen Bewegungen zwischen den Punkten, dass ich mir nur schwer vorstellen kann, wie ich so etwas erreichen würde. Gibt es hilfreiche Informationen, die mich in die …
In diesem Artikel wird allgemein beschrieben, wie Sie scharfe OpenGL 2D-Grafiken mithilfe einer Pipeline mit festen Funktionen zeichnen. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Da in OpenGL ES 2.0 einige ES 1.x-Funktionen nicht verfügbar sind (z. B.: glOrtho ()), muss deren Funktionalität in Fragment- / Vertex-Shadern ersetzt werden. Meine Frage ist, wie man die folgende …
Ein Freund von mir und ich diskutierten über verschiedene Ideen, wie Materialien in einer Welt in sehr kleinen Stückchen zerstört werden können, und er schlug die Idee vor, Feststoffe als sehr visuelle Flüssigkeiten darzustellen. Meiner Intuition nach wäre dies entweder: A) sehr schwierig oder B) sehr ressourcenintensiv, aber ich bin …
eine Reihe von Eckpunkten und Dreiecken für jedes Netz gegeben. Kennt jemand einen Algorithmus oder einen Ort zum Suchen (ich habe zuerst Google ausprobiert, aber keinen geeigneten Ort gefunden, um zu beginnen), um boolesche Operationen an den Netzen durchzuführen und eine Reihe von Eckpunkten und Dreiecken für das resultierende Netz …
Es gibt viele Algorithmen , um die Pixelkunst zu vergrößern. (Ich persönlich bevorzuge hqx .) Aber gibt es irgendwelche bemerkenswerten Algorithmen, um es zu verkleinern ? Mein Spiel ist für eine Auflösung von ausgelegt 1280x720, aber wenn es mit einer niedrigeren Auflösung gespielt wird, möchte ich immer noch, dass es …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Kennen Sie eine vollständige (oder fast vollständige) plattformübergreifende Mathematikbibliothek zur Verwendung in …
Mit OpenGL können Sie denselben Shader für mehrere Programme verwenden. Gibt es neben der Einsparung von wenig Arbeitsspeicher und einem Shader-Handle irgendwelche GPU-seitigen Leistungsvorteile?
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern?Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich arbeite gerade an meiner Masterarbeit über LOD …
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