Ich habe mich nur gefragt, wie man einen Spiegel in einem 3D-Spiel erstellt. Mein Vorschlag ist / war, Strahlen zu verfolgen, das "Spiegel" -Objekt zu treffen und dann ein Bild einer zweiten Kamera auf das "Spiegel" -Objekt zu zeichnen, das sich am Spiegel "Punkt" der Originalkamera befindet, indem die Trefferseite des Spiegelobjekts als verwendet wird Spiegelung der Ebene.
Wir müssten den einen Strahl verwenden, der aus der Mitte der Originalkamera kommt, um den Punkt zu bestimmen, an dem sich der Mittelpunkt der Sicht auf der Spiegelebene befindet.