Ein Freund von mir und ich diskutierten über verschiedene Ideen, wie Materialien in einer Welt in sehr kleinen Stückchen zerstört werden können, und er schlug die Idee vor, Feststoffe als sehr visuelle Flüssigkeiten darzustellen. Meiner Intuition nach wäre dies entweder: A) sehr schwierig oder B) sehr ressourcenintensiv, aber ich bin mir nicht sicher.
Ist ein solches Modell für ein RPG / Adventure-RPG / FPS machbar?
edit: clarification: Die Idee ist, dass Kollisionen und Objekte, die brechen, von diesem System behandelt werden. Damit jedes Objekt, das auf diese Weise behandelt wird, zerstörbar ist, anstatt zerstörbare Objekte per Skript zu erstellen.