Verfügt jemand über gute Ressourcen für die Erstellung von Spezialeffekten, die sich an Programmierer richten? Ich interessiere mich nicht speziell für Partikeleffekte, aber allgemeinere Dinge wie:
- Vollbildeffekte, Unschärfe, Schärfentiefe, Schaden
- Explosionen, Stoßwellen
- Waffen, Laser, Geschosse
- Umgebung - Licht "leuchtet" und Lichtstrahlen, Wasser, Blasen, Staub usw
Diese Dinge interessieren mich eher aus technischer als aus künstlerischer Sicht.
EDIT: Um das zu verdeutlichen, interessieren mich die Details auf niedriger Ebene wie "eine Methode zum Tiefenschälen von SPUs" oder "Schnelles Partikelrendern mit Scheitelpunkttexturen" nicht. Ich bin daran interessiert, wie die Leute verschiedene Techniken zu einem Rezept kombiniert haben um einen speziellen Effekt für das Spiel zu zeigen.
Zum Beispiel - beim Rendern einer "Space" -Explosion:
- Zeichnen Sie eine undurchsichtige helle Kugel in der Mitte.
- Zeichnen Sie eine Alpha-Stoßwelle um eine zufällige Achse.
- Sphäre erweitern und Alpha verringern.
- Erweitern Sie die Stoßwelle und drehen Sie die UV-Strahlen.
- Laichpartikel, die zufällig aus der Mitte duschen.
- Wackeln Sie mit der Kamera, wenn die Stoßwelle die Position des Betrachters erreicht.