Wie werden 3D-Modelle in Spielen entworfen und angezeigt? Ist das alles Code? Auf Papier gezeichnet, dann auf einer 3D-Grafiksoftware, dann ... was?
Natürlich Spiel Programmierer wird jede Ecke in jeder Form nicht definieren (/ Objekt) sie gezeichnet werden soll, alle in Code (ob in Direct3D oder OpenGL.) Also, die Spiel - Designer haben die Werkzeuge zu verwenden, wie Maya oder so etwas wie proprietäre 3D-Grafiksoftware; sie „ziehen“ , um das Modell in dieser Software, exportieren sie in dem Format ausgegeben , dann Programmierer es über Code analysieren und automatisch die decodierten / geparsten rohen Eckpunkte des Objekts / Modell eingeben?
Ich habe viel gegoogelt, aber ich konnte nichts Festes finden, um zu erklären, wie dieser Aspekt von professionellen Videospielen bearbeitet wird.