Ich werde es kurz halten. Wie erreicht man den im Bild unten dargestellten Effekt? Ist das in Echtzeit machbar? Es sieht täuschend einfach aus, ist es aber wahrscheinlich nicht. Gibt es Schlüsselwörter, nach denen ich suchen kann, um weitere Informationen zum Programmieren der Shader für diesen Look zu erhalten? Vielen …
Ich schreibe eine Spiele-Engine und wenn ich eine perspektivische Kamera benutze, bekomme ich einen schwarzen Bildschirm. Ich werde nicht genau fragen, warum das so ist, weil es eine Menge Code zu teilen gibt, und ehrlich gesagt denke ich, dass das eine etwas bescheidene Frage ist, auch wenn es Sie alle …
Ich möchte in Unity einen durchsichtigen Effekt wie in den folgenden Beispielen erzielen: In meinem speziellen Szenario gibt es einige Anforderungen: Sprites verwenden Alpha-Blending und Sprites haben transparente Bereiche. Es gibt zwei Arten von Elementen, die den Charakter verdecken. Einer sollte den Silhouette-Effekt erzeugen und der andere sollte sich wie …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich suche einige gute Lernressourcen für Grafikhardware …
Ich versuche herauszufinden, wie ich das Terrain in meinem Spiel am besten programmatisch darstellen kann. Ich habe überlegt, eine Höhenkarte (oder ein Raster aus gleichmäßig verteilten Scheitelpunkten) zu verwenden, um die Oberfläche des Geländes darzustellen , und eine Splatmap , um eine glatte Texturierung zu ermöglichen. Dies würde für völlig …
Ich bin neu in der Spiele- / Grafikentwicklung und spiele mit Partikeln (in 2D). Ich möchte Partikel als Klecks genau wie Flüssigkeit / Wasser nahe beieinander zeichnen. Ich möchte keine großen Kreise zeichnen, die sich überlappen, da der Blob nicht glatt (und zu groß) ist. Ich kenne mich nicht wirklich …
Ich bin auf der Suche nach dem schnellsten Weg, um einen wirklich einfachen Partikeleffekt zu erzeugen, der im Spiel höllisch verbreitet wird ... Grundsätzlich sieht mein Spiel aus wie ein Vectrex-Spiel, das hauptsächlich aus Linien besteht. Ich möchte ein paar kleine Explosionen machen, die sehr häufig vorkommen. Gibt es etwas, …
Ich sehe, dass die Funktionen ddxund ddyglsl und die hlsl-Entsprechungen von Zeit zu Zeit im Shader-Code auftauchen. Ich verwende sie derzeit, um Bump-Mapping ohne Tangens oder Bitangens durchzuführen, aber ich habe den Code im Grunde genommen kopiert und eingefügt. Ich verstehe nicht, was diese Funktionen tatsächlich sind, was sie tun …
In einer WebGL möchte ich ein Quad mit Bildschirmabstand senden, das von einem Fragment-Shader verarbeitet wird, aber der Fragment-Shader soll nur unter bestimmten Bedingungen ein Pixel ausschreiben (sagen wir ... dass es sich innerhalb eines Kreises befindet oder dass das Pixel gehörten zur positiven Seite eines Halbraums, der durch eine …
Ich hatte Probleme, Informationen zu Abziehbildern zu finden. Vielleicht hilft diese Frage anderen. Die Implementierung ist für einen Forward-Renderer. Könnte jemand bestätigen, ob ich die Implementierung des Abziehbilds richtig gemacht habe? Sie definieren einen Würfel mit einer beliebigen Dimension, die das Projektionsvolumen im gemeinsamen Raum definiert. Sie suchen nach Dreiecksschnittpunkten …
Kürzlich erwähnte ich in einem Vorstellungsgespräch, dass ich mir selbst modernes OpenGL und Rendering mit Vertex-Pufferobjekten beigebracht habe, weil meine Universität zu diesem Zeitpunkt nur die Pipeline mit festen Funktionen mit Rendering im Sofortmodus unterrichtete. Der Interviewer unterbrach mich kurz, um zu sagen, dass VBOs effektiv durch etwas ersetzt wurden, …
Ich versuche, ein Szenendiagramm zu implementieren, und in allen Artikeln, die mir begegnet sind, wird über die Sortierung von Objekten gesprochen. So würden Sie Ihre Objekte beispielsweise nach "Material" sortieren. Bis ich mich hinsetzte und anfing, es zu implementieren, hielt ich das für selbstverständlich, weil es Sinn machte. Aber jetzt …
Ich habe in letzter Zeit zum ersten Mal angefangen, dieses Spiel zu spielen, und das hat mein Interesse geweckt Sie können den Übergang in Bewegung ab ~ 12: 08 sehen Es scheint einige interessante Mathe zu geben, die dort stattfinden. Es scheint, dass zwei verschiedene Ansichten miteinander kombiniert sind. Die …
Ich habe nach einem Buch gesucht, das einen Bottom-up-Ansatz für die Grafikprogrammierung verfolgt. Also etwas, das mit 2D-Filterung beginnt, vielleicht in die normale Zuordnung übergeht, dann Umgebungsokklusion usw. Ich frage, weil ich in den letzten Jahren in der Spieleentwicklung faul war und immer eine Engine verwendet habe, die das erledigt. …
Ich sehe manchmal Hinweise auf Lappen, wenn ich über Beleuchtung spreche, insbesondere bei spiegelnder Beleuchtung, aber auch bei sphärischen Harmonischen, die nicht spiegelnd wirken. Kann jemand erklären, was genau ein Lappen ist?
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