Als «graphics-programming» getaggte Fragen

Programmierung in Bezug auf die visuelle Darstellung von Informationen auf Computerbildschirmen.

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Diesen flachen Look nachbilden
Ich werde es kurz halten. Wie erreicht man den im Bild unten dargestellten Effekt? Ist das in Echtzeit machbar? Es sieht täuschend einfach aus, ist es aber wahrscheinlich nicht. Gibt es Schlüsselwörter, nach denen ich suchen kann, um weitere Informationen zum Programmieren der Shader für diesen Look zu erhalten? Vielen …

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Shader-Code debuggen?
Ich schreibe eine Spiele-Engine und wenn ich eine perspektivische Kamera benutze, bekomme ich einen schwarzen Bildschirm. Ich werde nicht genau fragen, warum das so ist, weil es eine Menge Code zu teilen gibt, und ehrlich gesagt denke ich, dass das eine etwas bescheidene Frage ist, auch wenn es Sie alle …



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Wie werden Felswände im Gelände dargestellt?
Ich versuche herauszufinden, wie ich das Terrain in meinem Spiel am besten programmatisch darstellen kann. Ich habe überlegt, eine Höhenkarte (oder ein Raster aus gleichmäßig verteilten Scheitelpunkten) zu verwenden, um die Oberfläche des Geländes darzustellen , und eine Splatmap , um eine glatte Texturierung zu ermöglichen. Dies würde für völlig …

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Partikel als glatten Klecks zeichnen
Ich bin neu in der Spiele- / Grafikentwicklung und spiele mit Partikeln (in 2D). Ich möchte Partikel als Klecks genau wie Flüssigkeit / Wasser nahe beieinander zeichnen. Ich möchte keine großen Kreise zeichnen, die sich überlappen, da der Blob nicht glatt (und zu groß) ist. Ich kenne mich nicht wirklich …




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Implementierung des Abziehbilds
Ich hatte Probleme, Informationen zu Abziehbildern zu finden. Vielleicht hilft diese Frage anderen. Die Implementierung ist für einen Forward-Renderer. Könnte jemand bestätigen, ob ich die Implementierung des Abziehbilds richtig gemacht habe? Sie definieren einen Würfel mit einer beliebigen Dimension, die das Projektionsvolumen im gemeinsamen Raum definiert. Sie suchen nach Dreiecksschnittpunkten …

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Was ist in OpenGL das Rendern im Nullzustand?
Kürzlich erwähnte ich in einem Vorstellungsgespräch, dass ich mir selbst modernes OpenGL und Rendering mit Vertex-Pufferobjekten beigebracht habe, weil meine Universität zu diesem Zeitpunkt nur die Pipeline mit festen Funktionen mit Rendering im Sofortmodus unterrichtete. Der Interviewer unterbrach mich kurz, um zu sagen, dass VBOs effektiv durch etwas ersetzt wurden, …

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Objekte vor dem Rendern sortieren
Ich versuche, ein Szenendiagramm zu implementieren, und in allen Artikeln, die mir begegnet sind, wird über die Sortierung von Objekten gesprochen. So würden Sie Ihre Objekte beispielsweise nach "Material" sortieren. Bis ich mich hinsetzte und anfing, es zu implementieren, hielt ich das für selbstverständlich, weil es Sinn machte. Aber jetzt …




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