Als «game-design» getaggte Fragen

Game Design ist der Prozess, bei dem die Regeln und Mechanismen eines Spiels festgelegt und Ausgleichsprobleme gelöst werden, um das beabsichtigte Spielerlebnis zu erzielen. Verwenden Sie bei Fragen zum Design von Softwarecode stattdessen die Tags "Architektur" oder "Algorithmus". Ebenso sollten Fragen zum visuellen Design Art-Tags verwenden.

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Bester Weg, um ein Leistungssystem zu implementieren?
Ich versuche derzeit, ein Leistungssystem für mein Spiel zu implementieren. Ich kann jedoch keinen besseren Weg finden, um einige komplexe zu realisieren, wie: Der Spieler hat x Münzen gesammelt, das Level mit einer Zeit von weniger als x Sekunden abgeschlossen, über x Feinde getötet usw. Können Sie bitte Ihre Erfahrungen …

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Kosten für die Lizenzierung von Charakteren oder Schiffen für ein Spiel
Ich produziere ein Game-Pitch-Dokument für eine Universitäts-Game-Design-Klasse und suche nach Beispielen für Lizenzkosten für die Verwendung von Charakteren oder Schiffen anderer IP-Inhaber in einem Spiel. Zum Beispiel: Kosten für die Verwendung eines X-Wing in einem Spiel, Lizenzierung von Lucas Kosten für die Verwendung des Unternehmens in einem Spiel, Lizenzierung von …

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Setzen Sie Checkpoints vs. Player Saves
Ich mache ein Top-Down-Action- / Horrorspiel und füge gerade eine Funktion zum Speichern von Spielen hinzu. Ich bin jedoch hin- und hergerissen zwischen automatischen Kontrollpunkten im gesamten Level und dem Speichern des Spiels durch den Benutzer, wann immer er möchte. Was sind die Vor- und Nachteile jedes Ansatzes?

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So ermitteln Sie eine "Assists" -Statistik
Mein Spiel ist ein Top-Down-Multiplayer-Shooter, bei dem Sie einen Space Pod mit 4 verschiedenen Waffen steuern, die unterschiedlichen Schaden verursachen. Wir haben alle üblichen Statistiken wie Tötungen, Todesfälle und zugefügte / erlittene Schäden usw. Die einzige Statistik, mit der wir Probleme hatten, ist jedoch eine Assists-Statistik, hauptsächlich weil wir nicht …

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Was ist Realismus?
Abgesehen von dem Offensichtlichen , das realistisch ist , ist Realismus in Spielen schwer zu treffen. In einigen Fällen werden Dinge, die im wirklichen Leben völlig unmöglich sind, von Spielern als realistisch angesehen. Zum Beispiel können Sie in einigen FPS überleben, von einer ganzen Menge Kugeln getroffen zu werden, wenn …

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Verwendet Pokemon im Kampf eine tiefe KI? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 8 Jahren . Eine wilde Pokemon-Schlacht. Der Feind kann bis zu 4 Züge haben. Ich …


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Abwägen von aktualisierten und nicht aktualisierten Einheiten
Das Wesentliche dieser Frage ist im Wesentlichen: Betrachten Sie eine Strategie, ein RTS oder ein Tower Defense-Spiel, bei dem Sie die Wahl haben, eine neue Einheit zu bauen oder eine vorhandene zu aktualisieren. Das aktualisierte Gerät ist definitiv mehr wert als ein nicht aktualisiertes, aber um wie viel? Wie entwerfe …

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Gibt es gute Artikel, die die Entwicklung der Spieleentwicklungstechniken beschreiben?
Ich beschäftige mich gerade mit dem Codieren einiger 3D-Rendering-Apps und überlege, ob ich den Sprung in die Interaktivität wagen soll. Während der Entwicklung habe ich etwas über Euler-Winkel, Gimbal Lock, Quaternionen, Kegelstumpf, Keulen, Vektormatrizen, (Quad / OC) -Bäume usw. gelernt. Ich habe Scheitelpunktpuffer, Texturen, Mipmapping und periphere Schnittstellen (außer Maus …

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Pairing-Algorithmus für das Elo-Bewertungssystem
Stellen Sie sich einen 1-zu-1-Wettbewerb (keine Teams) zwischen KI-Bots vor, wie die Google AI Challenge . Den verschiedenen Bots wird eine ELO-Bewertung zugewiesen, die auf dem Ergebnis der verschiedenen Versus-Matches basiert. Der Grund, warum ich KI-Bots spezifiziere, da sie rund um die Uhr ohne Rücksicht auf Spielerermüdung, Geolokalisierung usw. antreten …

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Team Brainstorming
Ich möchte Entwickler, die in kleinen Teams arbeiten, wie 5-6 Personen, fragen, wie Brainstorming so viel wie möglich bewirken kann. Wie sieht Brainstorming in Ihrem Team aus? Ich frage, weil ich mich an mein vorheriges Brainstorming-Meeting erinnere und ich weiß, dass es sehr schwer ist, es zu koordinieren: / Wir …




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Charakterstatistik und Macht [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich mache ein RPG-Spielsystem und es fällt mir …

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