Dinge, die ein Spiel für Kinder interessanter machen


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Was macht ein Spiel für Kinder von 8 bis 14 Jahren interessanter oder unterhaltsamer?

Spielt das Alter des Verbrauchers eine wichtige Rolle für sein Interesse am Spiel?

Was kann ich in ein Spiel einbauen, um es unterhaltsamer, lehrreicher und interessanter zu machen?


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Sie werden einen großen Unterschied zwischen Kindern ab 8 Jahren und Kindern ab 14 Jahren feststellen.
Die kommunistische Ente

Weitere Details zum Genre Ihres Spiels würden helfen (Plattform, Strategie, RTS, RPG ...?).
Raveline

@ Raveline, noch nicht entschieden
SpongeBob Schwammkopf

Antworten:


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Als kommunistische Ente würde ich sagen, dass es einen großen Unterschied zwischen 8 und 14 gibt. Gegen 12 wollte ich etwas in Spielen bauen, aber ich war zu faul für Civilization (zu viele Dinge, um es zu verstehen), also blieb ich dabei Sim City (Schummeln; eigentlich habe ich regelmäßig geschummelt, nicht um das Spiel zu schlagen, sondern um meine eigene Geschichte aufzubauen). Ich habe die Warcraft "Dungeon" Levels gespielt, nur um mir vorzustellen, dass es Burgen gibt. Ich hätte Minecraft in diesem Alter geliebt. Vor diesem Alter funktionierte alles "Neue" mit Geheimnissen, viel Farbe und ständigen Dingen, um Aufmerksamkeit zu erregen. danach wurde ich es leid.

Ich würde also sagen, dass das Gameplay dort die Variable ist: Es sollte nicht zu dicht und ziemlich linear sein (aber mit "Geheimnissen, die es zu entdecken gilt"), bevor sie zwölf werden und dann offener werden und danach mehr Kreativität geben Das. Ich stütze mich wieder einmal auf meine eigenen Erfahrungen, und ich denke, jeder ist anders. Und es ist wahrscheinlich, dass jede Generation anders ist, also wäre es die beste Idee, "echte Kinder" anzuprobieren.

Ein Hinweis zur Gewalt: Ich denke, es ist weniger Gewalt als Macht, die für ein jüngeres Publikum attraktiv ist. Alles, was Sie im wirklichen Leben nicht tun können, spricht den Spieler an. und es gibt eine Menge Dinge, die Kinder nicht tun können: fahren, Geld haben, ein Haus besitzen, sich anziehen, wie sie wollen, und so weiter ... Sie sind so machtlos, dass jeder Eindruck von Macht, Einfluss sie ansprechen wird . Aus diesem Grund wird Gewalt im Videospiel so häufig eingesetzt, weil sie eine reine Manifestation von Macht ist (und aus diesem Grund sind Überlebenshorror und Infiltration subtiler und geben Ihnen einen anderen Blickwinkel auf Macht).

Ich hoffe, das hilft !

Bearbeiten : Oh, und eine gute Möglichkeit, eine gute Antwort zu erhalten, wäre, in einen örtlichen Videospielladen zu gehen und sie zu fragen, was sie an dieses Publikum verkaufen.


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Ich glaube, ich kann Ihre ersten beiden Absätze wiederholen: Geben Sie ihnen im Alter von ungefähr 12 Jahren Minecraft. ;-)
Die kommunistische Ente

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Sprich mit Kindern. Spiel mit Kindern. Dann sprechen Sie mit Kindern über ihre Welt. Sprechen Sie über die Spiele. Prototyp implementieren. Testen Sie es mit Kindern. Iterieren ... Das wird Spaß machen :)

Und das Spiel sollte ein leicht zu erlernendes Gameplay-Modell haben und dieses Modell sollte auf einem bekannten "mentalen Modell" basieren - Sie müssen die Physik nicht kennen, um zu wissen, wie der Ball fliegen soll, wenn Sie ihn treten. Oder wie es aussieht, wenn jemand springt.

Randnotiz: Das Spiel muss Spaß machen, auch wenn Sie nicht mit Kindern spielen. Meine Cousins ​​liebten mein Spiel, als ich mit ihnen spielte. Aber es war langweilig für sie, als ich weg war.


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Als ich ungefähr 8 Jahre alt war, hatten wir an unserer Schule ein einfaches PC-Spiel, das Sie gespielt haben, indem Sie einfache mathematische Probleme (2 * 4 = 8) usw. gelöst haben, um den pixeligen fliegenden Mann zu seinen Zielen auf dem Bildschirm zu bewegen. Ich erinnere mich, dass ich mehrere Stunden Spaß damit hatte, weil der mathematische Teil so einfach war, dass er ziemlich schnell automatisch wurde. Ich vermute, das war absichtlich. :) :)

Meiner Meinung nach geht es dann darum, die Ausbildung, die Sie an die Spieler weitergeben möchten, heimlich zu machen. Kinder (die Mehrheit) haben per Definition wahrscheinlich das Gefühl, dass sie in ihren Schulklassen bereits genügend Bildung erhalten. Es gibt jedoch viele Möglichkeiten, wie die Ausbildung in die Mischung aufgenommen werden kann, ohne dass sie es merkt. Geometrie könnte ein sehr fruchtbarer Bereich sein, da sie für den Menschen sehr intuitiv ist. Wir müssen uns nur in die wichtigen Aspekte und Begriffe einarbeiten, die wir weitergeben möchten. Denken Sie an Trajektorien in Worms, an Dinge, die einen leicht zu visualisierenden Satz von Pythagoras beinhalten, vielleicht an die Unterscheidung zwischen verschiedenen Dreiecken und daran, wie man die Formen im Spiel nutzt usw. usw.

Als ich 10 Jahre alt war, lernte ich die englische Sprache mit einem Wörterbuch an der Seite, damit ich mehr über Zivilisation 1 verstehen konnte, aber ich konnte anfangen, es zu spielen, weil die eigentliche Mechanik sehr einfach war. Ich bin mir nicht sicher, ob ich mich als Mainstream genug qualifiziere, um eine Zielgruppe zu sein. Wenn Sie jedoch möchten, dass Kinder das Spiel spielen, stellen Sie sicher, dass die Einstiegsfähigkeit niedrig ist, auch wenn das Spiel Tiefe hat, wenn Sie sich damit beschäftigen.

Mit 13 verliebte ich mich in ein Puzzlespiel namens Atomix, das mir die Strukturen vieler wichtiger organischer chemischer Moleküle beibrachte. Vielleicht ein Grund, warum ich mich mit Chemie beschäftige? :) Dieses Spiel hat viel Spaß gemacht und könnte sicherlich weiter verbessert werden, um andere chemische Konzepte an die Spieler weiterzugeben, ohne dass sie es bemerken. Vielleicht werde ich irgendwann daran arbeiten ..

Wie auch immer, mein Hut ist weg von Sid, und ich bin ihm für immer dankbar, dass er mir die englische Sprache und die verkürzte Weltgeschichte näher gebracht hat. :) :)


Lol, deine Antwort sieht aus wie eine Autobiographie: P
SpongeBob Schwammkopf

Heh, stimmt, obwohl es die nicht-pädagogischen Spiele auslässt. Hoffentlich kann es Kindern einen Einblick in Spielinhalte geben. : P
Fuu

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Sie werden feststellen, dass Bildung kein gutes Verkaufsargument ist. Sie werden niemals einen 10-Jährigen zum Spielen bringen, um Dinge zu lernen.

Stattdessen funktioniert Gewalt gut, wie Andrei vorgeschlagen hat. Stellen Sie sicher, dass es Cartoon und nicht Gore ist, sonst ist es einfach ungeeignet.

Gib ihnen etwas zum Lachen und nicht ihr eigenes Versagen. Kinder haben sehr wenig Ausdauer. Andererseits, mach es dir nicht zu einfach. ;-);
Zeichentrickfiguren und alles, sie sich beziehen können, wenn 'Ich mag Person X' funktioniert.

Wenn Sie das hinter einem lustigen Puzzle oder einer Möglichkeit, einige böse Aliens durch Lösen von Mathematikproblemen zu besiegen, verstecken können, werden Sie viel mehr Interesse bekommen.

Wahrscheinlich wäre es das Beste, einen Prototyp Ihres Spiels (mit schöneren Grafiken) zu erstellen und tatsächlich einige Kinder dazu zu bringen, es zu spielen.


"Kinder haben sehr wenig Ausdauer." Ich stimme dieser Aussage nicht zu. Wenn ich als Kind bei einem Spiel versagt habe, bin ich immer wieder und immer wieder weitergegangen. Ich hatte eine Geduld, die ich heute nicht habe. Außerdem wird alles, was für einen Erwachsenen schwierig erscheint, für ein Kind nach kurzer Zeit sehr einfach sein.
Nagler

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Das ist seltsam. Als ich ein Kind war, gab ich sehr leicht auf.
Die kommunistische Ente

Ich stimme zu, dass Bildung kein Verkaufsargument für Kinder ist, sondern nur, wenn man sie damit über den Kopf schlägt. Schauen Sie sich die Khan Academy an und was sie mit "Gamification" ihrer Inhalte machen.
Tim Holt

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Ich denke, Gewalt wird niemals langweilig werden. Enten von einer Klippe zu werfen scheint sehr interessant zu sein.

Als ich 10-11-12-13 war, mochte ich Myst-ähnliche Spiele, bei denen Dinge entdeckt werden mussten.


Haben Sie Gewalt in jungen Jahren gemocht? Was ist mit jetzt? was magst du jetzt
SpongeBob Schwammkopf

Was ist mit pädagogischen Sachen?
SpongeBob Schwammkopf

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Haha. Enten werfen? Das ist etwas, das @thecommunistduck nicht mögen wird :)
Notabene

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Ich möchte wissen, was dieses Wurfspiel ist, und ich werde es in die Hölle und zurück bringen. Nein im Ernst, was ist das? Ich möchte es spielen. ;)
Die kommunistische Ente

Zumindest können Enten fliegen - im Gegensatz zu Truthähnen !
Cyclops

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Für die meisten Spiele muss man das Spielen lernen , bevor man wirklich gut darin ist.

Das Wichtigste (IMHO) ist, den Lernteil einfach und schnell genug zu halten. Einfach zu verstehen und schnell den Spieler (Kind) zu bekommen tatsächlich in das Spiel einzubeziehen, bevor er / sie für ein anderes, einfach / schnell zu vertrauliches (auch bekannt als "cooles") Spiel oder ein anderes Hobby aufgibt.


Kinder werden etwas lieben, das ihre kognitiven Fähigkeiten sanft kitzelt, ohne sie zu informieren. Jedes Spiel, das etwas mit seinem Leben zu tun hat (dh mit seiner Vorstellungskraft), aber nicht zu eintönig ist, wird auch gemocht.

Ein Element der Vorfreude wird auch gut sein. Viele von uns haben Spiele gespielt , um das nächste Level zu erreichen und es zu erleben, was zu einer Art Sucht führte. Eine Handlung oder Entwicklung zu haben, die sich nach den erreichten Meilensteinen belohnt, ist immer großartig, wie der Zugang zu neuen Arenen / Burgen, Bonuscharakteren, neuen Arten von Fragen oder einer neuen Umgebung.

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