Ich plane mein eigenes Kill-Cam-System für ein Sandbox-Tool-Set zu erstellen. Nachdem ich über die Mechanik der Kill-Cam selbst nachgedacht habe, bin ich jedoch ziemlich verloren. Ich versuche, die in Call-of-Duty-Spielen üblichen nachzubilden, die aus Sicht des Killers die tatsächliche Mordszene zeigen. Meine Gedanken: -Ich kann nicht einfach im Gedächtnis bleiben, …
Soweit ich weiß, sollte das vertikale Sichtfeld angepasst werden auf: fov = 2 * arctan(0.5*screenHeight / distanceEyeScreen); Das heißt, das Sichtfeld sollte dem Abstand und der Größe des Bildschirms eines Benutzers entsprechen. In vielen FPS gibt es einen Standardwert von 90 ° für horizontales FoV oder 60 ° für vertikales …
Ich suche einen Einblick in ein kleines Problem mit Einheitenübersetzungen in einem Raster. Update und gelöst Ich habe mein eigenes Problem gelöst. Siehe unten für Details. Alles in diesem Teil des Beitrags stellte sich als richtig heraus. Wenn überhaupt, kann es als Miniatur-Tutorial / Beispiel / Hilfe für die nächste …
UPDATE Der Fehler hier war ziemlich einfach. Ich habe eine Umrechnung von Bogenmaß in Grad verpasst. Sie müssen das Ganze nicht lesen, wenn Sie ein anderes Problem haben. Ich habe mir mehrere Tutorials dazu angesehen und als ich dachte, ich verstehe, habe ich versucht, eine quaternionsbasierte Kamera zu implementieren. Das …
Ich werde dies als allgemeine Referenz verwenden, aber je mehr ich Online-Dokumente und -Bücher suche, desto weniger verstehe ich darüber. const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; In diesem Online-Buch finden Sie ein Beispiel dafür, wie Sie die erste …
Ich möchte eine First-Person-Kamera erstellen, die sich mit der Maus dreht. Ich habe mir die Input.GetAxis Scripting API-Seite angesehen und einen Beispielcode gefunden, den ich am Ende meines Beitrags eingefügt habe. Als ich es ausprobierte, stellte ich fest, dass es zwar die gleiche Grundfunktionalität hat, die ich mir erhofft hatte, …
Ich möchte einen 2D-Spotlight-Effekt erstellen, mit dem ein Spotlight auf mehrere Objekte angewendet werden kann. Das heißt, als hätten mehrere Sprites Fackeln in der Hand. Für ein einzelnes Objekt (ein Spotlight) verwende ich eine Technik, bei der ich ein Sprite mit Farbverlauf überlagere und den Mittelpunkt diesem Objekt nachjagen lasse. …
Ich bin ein Anfängerprogrammierer und erstelle ein Projekt, mit dem ich mit einer First-Person-Kamera durch Räume laufen kann. Bisher habe ich die Gebäude gezeichnet, aber jetzt stecke ich fest und weiß nicht, wie ich eine Ego-Kamera machen soll, damit ich herumlaufen kann. Könnte mich jemand auf eine Kameraklasse hinweisen, die …
Ich bin ein MPhil-Student in Informatik, der sich mit dem Problem der Kamerasteuerung in Grafiken befasst. Obwohl die Literatur zur Kamerasteuerung bis Ende der 1980er Jahre zurückreicht, ist die Mehrheit von ihnen (meines Wissens) hauptsächlich akademisch und wird in Spielen selten verwendet. Ein Teil meiner Arbeit sollte sich nun mit …
Ich habe eine 3rd-Person-Kamera, die nicht direkt auf den Player schaut, sondern irgendwo vor ihm. Wenn der Benutzer in den Aufnahmemodus wechselt, möchte ich, dass sich die Kamera um den Player dreht, um das Ziel zu erreichen. Im Bild oben. "O" ist der Spieler (Ursprung), "L" ist der Lookat, "C" …
Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in den Code, um einen Blick …
Ich habe eine einfache TiledMap, die ich gut rendern kann. Ich habe einen Spieler (mit Box2D) herumhüpfen und meine Kamera folgt dem Spieler herum: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); Die Kamera bewegt sich jedoch von der TiledMap "weg". Wie kann ich …
Bitte, vergib mir, aber ich brauche Hilfe und bin seit ein paar Wochen dabei. Ich mache keine Fortschritte und überall, wo ich hingehe und eine andere Antwort sehe, funktioniert alles, was ich versuche, nicht. Ich hatte genug Tipps und Ratschläge, jetzt brauche ich wirklich nur noch jemanden, der mir die …
Ich mache ein PC-Horror-Spiel in Unity und möchte eine Kameraaufzeichnungssimulation im Spiel haben - damit Sie jederzeit einen gruseligen Ort verlassen können und ein Band mit dem haben, was Sie während der Erkundung vor der Kamera aufgenommen haben. Technisch gesehen muss ich eine zweite Kamera (Hand-Cam) an der Hand des …
Ich bin ziemlich neu in C ++ und DirectX9 und möchte eine Third-Person-Kamera implementieren. Nachdem ich etwas über Quaternion-basierte Kameras gelesen hatte, beschloss ich, es zu implementieren. Aber es hat mich wirklich umgehauen, also frage ich hier, wie man eine TP-Kamera am einfachsten implementiert. Hier sind die Dinge, die die …
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