Ich bin ein MPhil-Student in Informatik, der sich mit dem Problem der Kamerasteuerung in Grafiken befasst. Obwohl die Literatur zur Kamerasteuerung bis Ende der 1980er Jahre zurückreicht, ist die Mehrheit von ihnen (meines Wissens) hauptsächlich akademisch und wird in Spielen selten verwendet.
Ein Teil meiner Arbeit sollte sich nun mit Kamerasteuerungsmethoden befassen, die in Spielen verwendet werden. Das Problem ist jedoch, dass ich nicht alle Spiele der Welt implementiert habe und daher nicht darüber sprechen kann. Aber ich nehme an, es gibt einige Referenzen, die Spieleentwickler normalerweise verwenden.
Kann mir jemand dabei helfen? Auch wenn es eher aus eigener Erfahrung als aus einem Buch stammt.