Ich schreibe ein OpenGL 3D-Spiel. Es werden Tonnen von Dreiecken für Gelände und Objekte verwendet. Ich lerne aus dem offiziellen OpenGL-Handbuch und die erste vorgestellte Methode besteht darin, für jeden Scheitelpunkt, den Sie zeichnen möchten, eine Funktion glVertexnach dem aufzurufen glBegin. Diese Methode klingt jedoch ziemlich antik und ineffizient, wenn …
Ich bin mir nicht sicher, wie ich meine Entitäten innerhalb meines Entitätssystems zuordnen / ähneln soll. Ich habe verschiedene Möglichkeiten, aber die meisten scheinen Nachteile zu haben. In allen Fällen ähneln Entitäten einer ID (Ganzzahl) und sind möglicherweise einer Wrapper-Klasse zugeordnet. Diese Wrapper-Klasse verfügt über Methoden zum Hinzufügen / Entfernen …
Ich habe ein kleines Problem beim Importieren / Anzeigen von .fbx-Dateien. Ich habe die Beispiele überprüft, aber diejenigen, die mich am meisten interessieren (Animation und Textur), sind für jemanden, der so neu ist wie ich, schlecht dokumentiert, um sie zu verstehen. Folgendes habe ich versucht: Ich habe es geschafft, die …
Ich verwende die FTGL-Bibliothek, um Schriftarten in meinem Spiel zu rendern, aber ich habe keine Ahnung, wie ich eine Gliederung um Text erstellen soll. Einen Schatten zu bekommen könnte einfach sein, weil ich es einfach so machen kann: (Pseudocode) font.render(Color::BLACK, position.x + 1, position.y + 1); // Shadow font.render(Color::WHITE, position.x, …
Nach allem gelang es mir, einen einfachen Code zu finden, der zeigt, wie man mit openGL ein 2D-Bild zeichnet: #include "SDL/SDL.h" #include "SDL/SDL_opengl.h" #include "SDL/SDL_image.h" const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; const int SCREEN_BPP = 32; int tex; int loadTexture(char* fileName){ SDL_Surface *image=IMG_Load(fileName); SDL_DisplayFormatAlpha(image); GLuint object; …
Ich kann anscheinend keine gute Erklärung für das datenorientierte Design eines generischen Zombiespiels finden (es ist nur ein Beispiel, ein ziemlich häufiges Beispiel). Könnten Sie ein Beispiel für das datenorientierte Design zum Erstellen einer generischen Zombie-Klasse geben? Ist das folgende gut? Zombielistenklasse: class ZombieList { GLuint vbo; // generic zombie …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Da ich gerade dabei bin, ein 3D-C ++ …
Ich habe das nächste Problem. Ein Gegenstand kann viele Zustände haben: NORMAL = 0000000 DRY = 0000001 HOT = 0000010 BURNING = 0000100 WET = 0001000 COLD = 0010000 FROZEN = 0100000 POISONED= 1000000 Ein Gegenstand kann einige Zustände gleichzeitig haben, aber nicht alle Es ist unmöglich, gleichzeitig trocken und …
Ich habe einen Code, der eine Reihe von Objekten durchläuft und Instanzen dieser Objekte rendert. Die Liste der Objekte, die gerendert werden müssen, wird als std :: map> gespeichert, wobei ein Objekt der Klasse MeshResource die Eckpunkte und Indizes mit den tatsächlichen Daten enthält und ein Objekt der Klasse MeshRenderer …
Ich habe gerade einen Großteil meiner Spielelogik implementiert, erstelle aber trotzdem meine Karten mit fiesen For-Loops im laufenden Betrieb, um mit etwas arbeiten zu können. Jetzt wollte ich weitermachen und nachforschen, wie diese Daten (un) serialisiert werden können. (Ich suche keinen Karteneditor - ich spreche von der Kartendatei selbst) Im …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Seit einiger Zeit arbeite ich mit XNA für das Design und die …
Was ist die beste Vorgehensweise zum Speichern von Scheitelpunktdaten in Open GL? Dh: struct VertexColored { public: GLfloat position[]; GLfloat normal[]; byte colours[]; } class Terrian { private: GLuint vbo_vertices; GLuint vbo_normals; GLuint vbo_colors; GLuint ibo_elements; VertexColored vertices[]; } oder sie separat in der erforderlichen Klasse speichern lassen wie: class …
Ich arbeite derzeit an einem 3D-PC-Spiel (geschrieben in C ++ und DirectX 9.0) und versuche, den besten Weg zu finden, um Level-Daten im Speicher zu speichern. Die Aktion des Spiels findet unter der Erde statt, sodass sich immer eine Decke über dem Spieler befindet. Der Boden ist ziemlich holprig und …
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
Ich war daran interessiert, für jedes Subsystem ein Profil zu erstellen und einen verwalteten Speicherpool zu führen, damit ich eine Statistik darüber erhalten konnte, wie viel Speicher in so etwas wie Sounds oder Grafiken verwendet wurde. Was wäre jedoch ein Design, das dafür funktioniert? Ich dachte daran, mehrere Allokatoren und …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.