Als «c++» getaggte Fragen

C ++ ist eine statisch typisierte, frei formulierte, kompilierte Mehrparadigma-Programmiersprache für allgemeine Zwecke.



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Effizientes Datenpaket für ein Client-Server-Netzwerk
Sprache: C ++ Meine Frage lautet wie folgt: Ich möchte wissen, was der beste oder zumindest beste Weg ist, um Daten vom Client zum Server zu packen und zu senden und umgekehrt. Es wird einige Daten geben, die ein einzelnes Paket bilden. Ein Paket hat eine "ID", die definiert, wofür …
8 c++  networking 


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Muss ich wirklich mein eigenes optimiertes Modellformat schreiben?
Ich bin also ein brandneuer Neuling in der Welt der Spieleentwickler und versuche zunächst, mein eigenes Spiel mit C ++ und openGL zu schreiben. Ich beschäftige mich mit dem Laden von Modellen usw. und während ich nach dem "besten Format" suche, stelle ich fest, dass die meisten gängigen Formate für …
8 opengl  c++  models 


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Bestimmen von player.isFalling () durch Änderung von y?
Ich benutze derzeit Box2D und mein Charakter ist eine Reihe von Fixtures in Box2D. Ich habe mich gefragt, ob es angemessen wäre, eine Änderung der Y-Position festzustellen, um festzustellen, ob ein Spieler fällt. Gibt es vielleicht andere Möglichkeiten, an die ich nicht denke? Wie wird so etwas normalerweise erkannt?
8 c++  physics  box2d 

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Erhalten der OpenGL-Hardwarebeschleunigung mit SDL unter Linux
Ich versuche, SDL + OpenGL zu verwenden, aber ich glaube nicht, dass die Hardwarebeschleunigung funktioniert, da die Framerate für etwa 18000 Polys auf einem Quad-Core-Computer etwa 24 fps beträgt, auf einem Intel Atom jedoch hoffnungslose 1-2 fps. Sogar der Quad-Core beginnt zu kämpfen, wenn die Polyzahl darüber steigt. Ich habe …
8 opengl  c++  sdl  linux 

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C ++ - Spielbibliothek für SVG-basiertes Spiel [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich möchte eine plattformübergreifende Open-Source- Spiel-Engine im 2D-RPG-Stil für ChaiScript entwickeln . …
8 c++  svg  joystick 

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Richtige Abstraktionsebene für eine 3D-Rendering-Komponente?
Ich habe viele Fragen in diesem Bereich gesehen, aber nicht genau diese Frage. Ich entschuldige mich, wenn dies ein Duplikat ist. Ich mache ein kleines 3D-Spiel. Um ehrlich zu sein, es ist nur ein kleines Hobbyprojekt und wird sich wahrscheinlich nicht als echtes Spiel herausstellen. Ich werde gerne eine schöne …
8 c++  opengl  directx 

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Zustandsautomaten: Zustandsobjekt versus sequentielle Prüfung: Was sind die Vor- / Nachteile?
Ich weiß nicht viel über Finite-State-Maschinen in der KI oder andere Spielverhaltensweisen im Spiel, außer diesem kurzen Tutorial mit einem Miner: http://www.ai-junkie.com/architecture/state_driven/tut_state1.html, das objektorientiert ist. Ich weiß nicht wirklich, ob dieses Tutorial das Zustandsmuster beschreibt oder nicht. Was denkst du? Ich spreche nicht über andere eher arithmetisch orientierte Dinge wie …
8 c++  ai  c  state 

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Zeitbasierte Bewegung Vs Bildratenbasierte Bewegung?
Ich bin neu in der Spielprogrammierung und in SDL und habe die SDL-Tutorials von Lazyfoo befolgt . Meine Frage bezieht sich auf zeitbasierte Bewegung und bildratenbasierte Bewegung, die im Grunde genommen je nach Situation besser oder angemessen ist . Können Sie mir ein Beispiel geben, in dem jede dieser Methoden …

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Was ist Serialisierung?
Ich habe eine Weile als Hobby programmiert, aber dieses Konzept habe ich erst vor kurzem gesehen. Ich habe mehrfach "Was ist Serialisierung" googelt, aber ich bekomme nie eine Definition, normalerweise nur Beispiele dafür. Ich sehe es in den Ogre-Foren, den Bullet-Foren und in jedem anderen Forum, in das ich gehe. …



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