Ich weiß bereits, dass viele Computer heute eine GPU haben, die DirectX und OpenGL unterstützt. Aber was ist mit Computern, die das nicht tun? Kann ich ein einfaches 2D-Spiel schreiben, das nicht auf der GPU basiert, sodass es auch auf älteren Computern funktioniert?
Gibt es eine plattformübergreifende C- oder C ++ - Spielbibliothek, mit der ich dies tun kann? Im Idealfall kann ich mit einer solchen Bibliothek die Hardwarebeschleunigung mit sehr wenigen Codezeilen umschalten.