Als «2d» getaggte Fragen

2D bezieht sich auf einen zweidimensionalen Raum, in dem Koordinaten mit X- und Y-Werten dargestellt werden.

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Skalierung meines Pixel Art-Plattformers von 720p auf 1080p
Ich entwickle einen Pixel Art 2D-Plattformer für PC und Smartphone, stecke aber in einem technischen Problem fest. Ich habe mich für eine 32x32-Kachelauflösung und eine 64x64-Zeichen-Sprite-Auflösung entschieden. Die Ebenen sind in Abschnitte unterteilt, die ich "Bildschirme" nenne. Auf jedem Bildschirm befinden sich 40 x 22,5 Kacheln, ungefähr 40 x 23, …

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Wie erstelle ich mehrere 2D-Strahler?
Ich möchte einen 2D-Spotlight-Effekt erstellen, mit dem ein Spotlight auf mehrere Objekte angewendet werden kann. Das heißt, als hätten mehrere Sprites Fackeln in der Hand. Für ein einzelnes Objekt (ein Spotlight) verwende ich eine Technik, bei der ich ein Sprite mit Farbverlauf überlagere und den Mittelpunkt diesem Objekt nachjagen lasse. …
12 2d  sprites  camera  lighting 


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2D-Hubschrauberspiel, wie man Korridorwände erstellt?
Ich bin gerade dabei, das klassische "Hubschrauber" -Spiel anzupassen (dh http://www.addictinggames.com/helicopter.html ), aber ich habe noch nicht herausgefunden, wie die Walls-Generation-Engine erstellt werden kann. Irgendwelche Hinweise auf den Pseudocode? Die Objekte in der Mitte interessieren mich nicht so sehr - nur die Methode zur Erzeugung der Seiten in einer Weise, …


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Fragen zur Spielearchitektur mit XNA
Also habe ich es endlich geschafft, mit XNA herumzuspielen und ein 2D-Spiel zu erstellen (ich habe einige Kunstobjekte von einem Freund, der es für iOS entwickelt hat). Viele Dinge scheinen einfach zu erledigen zu sein und kommen aus dem Kasten, aber ich bin verblüfft, weil die meiste Literatur (zum Beispiel …


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Partikel als glatten Klecks zeichnen
Ich bin neu in der Spiele- / Grafikentwicklung und spiele mit Partikeln (in 2D). Ich möchte Partikel als Klecks genau wie Flüssigkeit / Wasser nahe beieinander zeichnen. Ich möchte keine großen Kreise zeichnen, die sich überlappen, da der Blob nicht glatt (und zu groß) ist. Ich kenne mich nicht wirklich …

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Zeichnen eines großen 2D-Terrains mit SideScroller-Ebene
Ich bin ein relativ guter Programmierer, aber jetzt, wo es darum geht, meinem 2D-Spiel einige grundlegende Ebenen hinzuzufügen, bin ich irgendwie festgefahren. Was ich tun möchte: Ein akzeptables, großes (8000 * 1000 Pixel) "Green Hills" -Testlevel für mein Spiel. Was ist der beste Weg für mich, dies zu tun? Es …



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2D Game Entwickler und Java. Andere Möglichkeiten als OpenGL? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich habe kürzlich angefangen, einige grundlegende OpenGL-Sachen in Java zu programmieren, aber …
12 2d  java 

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Wegfindung mit 2D-Bewegung ohne Gitter über gleichmäßigem Gelände
Ich suche nach der besten Lösung für die Wegfindung in meinem Spiel. Die Karte ist letztendlich gitterbasiert, aber Objekte werden mithilfe von Floats positioniert und können sich in jede Richtung zu einem beliebigen Punkt auf der Karte bewegen. Der "Boden" in meinem Spiel hat einheitliche Bewegungskosten, aber natürlich kann es …
12 2d  path-finding 

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2D-Regenerzeugung (und Fluiddynamik)
Ich experimentiere mit den Wetterbedingungen in einem meiner Spiele und war beeindruckt von der Art und Weise, wie Starbound mit dem Regen umging. Wenn Regen auf den Boden trifft, verteilt er sich entweder horizontal (und wird vom Boden absorbiert) oder es entstehen Wasserhaufen (wenn Regentropfen in einem Loch im Boden …


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