Ich bin größtenteils Programmierer, aber ich möchte in der Lage sein, andere Teile von Spielen, die ich bei der Arbeit an Soloprojekten mache, kompetent zu bearbeiten.
Was ich hier speziell frage, ist, welche Techniken oder Stile für die Erstellung visueller Assets ich studieren und anwenden sollte, um in der Lage zu sein, mit der höchsten Effizienz zu arbeiten? Grundsätzlich wäre das, was am Ende die geringste Gesamtarbeit wäre, unter Berücksichtigung möglicher späterer Änderungen in der Entwicklung, der Wiederverwendung von für andere Projekte erstellten Assets usw.
Was ich hier unter "Technik oder Stil" verstehe, sind Dinge wie Vektorgrafiken, digitale Malerei, Pixelkunst, Poly-Modellierung, Bildhauerei usw.
Ich interessiere mich hauptsächlich für Vergleiche der verschiedenen Techniken als Ganzes. Es ist schwierig, sich einen Überblick über die Situation zu verschaffen, wenn man nicht viel Erfahrung damit hat, mit jeder Technik echte Arbeit zu leisten. Wenn Sie ein 3D-Spiel erstellen, müssen Sie natürlich auch 3D-Assets erstellen. Lassen Sie uns jedoch zunächst über Techniken zum Erstellen von Assets für ein 2D-Spiel sprechen, bei denen es sich um 2D- oder 3D-Assets handeln kann.