Als «2d» getaggte Fragen

2D bezieht sich auf einen zweidimensionalen Raum, in dem Koordinaten mit X- und Y-Werten dargestellt werden.








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Wie simuliere ich Druck mit Partikeln?
Ich versuche, Druck mit einer Sammlung kugelförmiger Partikel in einem Unity-Spiel zu simulieren, das ich baue. Ein paar Anmerkungen zum Problem: Das Ziel ist es, einen sich ständig ändernden 2D-Raum / Hohlraum mit kleinen, reibungslosen Kugeln zu füllen. Das Spiel versucht, den ständig wachsenden Druck von mehr Objekten zu simulieren, …
11 2d  unity  physics 


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Soll ich die Welt bewegen oder den Spieler bewegen?
Ich bin dabei, ein Side-Scrolling-Spiel zu entwickeln, bei dem der Spieler vor dem Aufsetzen so weit wie möglich in der horizontalen Achse fahren soll. Beachten Sie, dass ich niemals auf der horizontalen Achse zurückfahren muss. Ich entwickle dies mit der AndEngine für Android, die OpenGL und Box2d verwendet. Bevor ich …

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Wie erstelle ich ein World-to-Player-Inventarsystem?
Ich habe das Problem, ein Inventarsystem in XNA zu implementieren (spielt keine Rolle, könnte jede Plattform sein), aber bisher. Hier ist das Problem, um das ich mich zu kümmern versuche: Wie kann ich einen Gegenstand aus der Welt holen (denken Sie, wenn Sie ein Monster töten, lässt es die Rüstung …
11 xna  c#  2d 


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Wie heißt die Perspektive von Age of Empires II?
Man würde die "Perspektive" von Age of Empires 1 als 2D-Sprite-Spiel beschreiben: Unten ist ein Screenshot von Age of Empires II. Wie würden Sie die "Perspektive" beschreiben? Ist es auch ein 2D-Sprite-Spiel? "Perspektive" ist möglicherweise nicht einmal das richtige Wort. Wenn nicht, was soll ich verwenden?

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2d Top-Down-Karte: Normalisierung oder nicht?
Ich bin ein absoluter Anfänger in der Spielprogrammierung. Sollte diese Frage schlecht formuliert sein, sei mir bewusst, dass es nicht Schlamperei an meiner Seite war, sondern mangelnde Erfahrung in der Spielprogrammierung. Das Spiel, das ich programmieren möchte, verwendet eine 2D-Karte von oben nach unten als "Welt". Die Welt ist möglicherweise …
11 2d  maps 

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Wie berechnet man den Vektor eines Abfangens?
Gegeben sind ein zweidimensionaler Raum und 1 freundliches Raumschiff, das stillsteht. Ein Feind bewegt sich NICHT direkt zum freundlichen Schiff mit bekannter tatsächlicher Position, Geschwindigkeit und Richtung. Das freundliche Schiff will sich in Schussweite bringen, um den Feind zu bekämpfen. Eigentlich setze ich nur einen direkten Vektor auf die tatsächliche …

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