Ich bin gerade dabei, ein isometrisches Spiel von Grund auf neu zu schreiben, und ich würde gerne wissen, wie / ob ich Lichter und Schatten hinzufügen kann. Der Code , den ich bisher haben kann hier gefunden werden , aber es sollte die genug sein zu wissen, gerade jetzt , …
Gegeben sind die folgenden zwei Vektoren: Vector3 v3 = Vector3.one; Vector2 v2 = Vector2.one; Diese Zeile ist nicht eindeutig: v3 += v2; // Unity reports dimension ambiguity während diese Aufgabe nicht ist: v3 = v2; // Unity assigns despite different dimensions Warum ist das?
Ich möchte mein Spiel mit einem der hqx-Filter (hq2x, hq3x oder hq4x) oder einem xBR-Filter in einem Shader skalieren . Wie kann ich das in XNA 4.0 und SM3 machen? Randnotiz: Diese Frage wurde stark bearbeitet, um das zu werden, was sie jetzt ist.
Ich möchte eine 2D-Beleuchtung, die durch Objekte im Spiel blockiert werden kann. Mein Spiel hat eine Ansicht von oben nach unten und alle Spielobjekte werden durch Rechtecke beschrieben. Nehmen wir an, ich habe eine 10x10-Welt und platziere ein Licht auf 1x1 und Wände rund um dieses Licht. Ich möchte die …
Ich versuche, den Wellen- / Wassereffekt von Worms wiederherzustellen (siehe hier http://youtu.be/S6lrRqst9Z4?t=31s) ). Hat jemand so etwas schon einmal gemacht? oder eine Idee, wie ich vorgehen würde?
Zur Selbstbildung schreibe ich eine 2D-Platformer-Engine in C ++ mit SDL / OpenGL. Ich habe anfangs mit reinem SDL begonnen, indem ich die Tutorials auf sdltutorials.com und lazyfoo.net verwendet habe. Jetzt verwende ich SDL, um einen OpenGL-Rendering-Kontext zu erstellen und dann mit OpenGL-Funktionen zu rendern (speziell im Sofortmodus, aber ich …
Ich versuche, Druck mit einer Sammlung kugelförmiger Partikel in einem Unity-Spiel zu simulieren, das ich baue. Ein paar Anmerkungen zum Problem: Das Ziel ist es, einen sich ständig ändernden 2D-Raum / Hohlraum mit kleinen, reibungslosen Kugeln zu füllen. Das Spiel versucht, den ständig wachsenden Druck von mehr Objekten zu simulieren, …
Beim Laden besonders großer Karten wird bei der Lademethode eine Speicherausnahme ausgelöst, bei der eine neue Instanz der Kartenkachel erstellt wird. Ich möchte, dass die gesamte Karte zumindest auf der Server-App (und wenn möglich auf dem Client) verarbeitet wird. Wie soll ich dieses Problem lösen? UPD: Die Frage hier ist, …
Ich bin dabei, ein Side-Scrolling-Spiel zu entwickeln, bei dem der Spieler vor dem Aufsetzen so weit wie möglich in der horizontalen Achse fahren soll. Beachten Sie, dass ich niemals auf der horizontalen Achse zurückfahren muss. Ich entwickle dies mit der AndEngine für Android, die OpenGL und Box2d verwendet. Bevor ich …
Ich habe das Problem, ein Inventarsystem in XNA zu implementieren (spielt keine Rolle, könnte jede Plattform sein), aber bisher. Hier ist das Problem, um das ich mich zu kümmern versuche: Wie kann ich einen Gegenstand aus der Welt holen (denken Sie, wenn Sie ein Monster töten, lässt es die Rüstung …
Ich weiß genau, wie man erkennt, ob zwei oder mehr 2D-Objekte kollidieren, aber ich bin daran interessiert, wie man entscheidet, ob nach einer Kollision gesucht wird. In früheren Projekten ließ ich einfach jedes Objekt mit jedem anderen Objekt vergleichen (ich weiß, O (n ^ 2) Dummheitsgrad) und es entstand ein …
Man würde die "Perspektive" von Age of Empires 1 als 2D-Sprite-Spiel beschreiben: Unten ist ein Screenshot von Age of Empires II. Wie würden Sie die "Perspektive" beschreiben? Ist es auch ein 2D-Sprite-Spiel? "Perspektive" ist möglicherweise nicht einmal das richtige Wort. Wenn nicht, was soll ich verwenden?
Ich bin ein absoluter Anfänger in der Spielprogrammierung. Sollte diese Frage schlecht formuliert sein, sei mir bewusst, dass es nicht Schlamperei an meiner Seite war, sondern mangelnde Erfahrung in der Spielprogrammierung. Das Spiel, das ich programmieren möchte, verwendet eine 2D-Karte von oben nach unten als "Welt". Die Welt ist möglicherweise …
Gegeben sind ein zweidimensionaler Raum und 1 freundliches Raumschiff, das stillsteht. Ein Feind bewegt sich NICHT direkt zum freundlichen Schiff mit bekannter tatsächlicher Position, Geschwindigkeit und Richtung. Das freundliche Schiff will sich in Schussweite bringen, um den Feind zu bekämpfen. Eigentlich setze ich nur einen direkten Vektor auf die tatsächliche …
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