Gibt es einen bekannten Weg (oder ein wiederverwendbares Codebit) für die pixelgenaue Kollisionserkennung in XNA?
Ich gehe davon aus, dass dies auch Polygone (Kästchen / Dreiecke / Kreise) für einen ersten Durchgang, einen Schnelltest für Kollisionen, verwenden würde. Wenn dieser Test eine Kollision anzeigt, würde nach einer Kollision pro Pixel gesucht.
Dies kann kompliziert sein, da wir Skalierung, Rotation und Transparenz berücksichtigen müssen.
WARNUNG: Wenn Sie den Beispielcode aus dem Link der folgenden Antwort verwenden, beachten Sie, dass die Skalierung der Matrix aus gutem Grund auskommentiert ist. Sie müssen es nicht auskommentieren, damit die Skalierung funktioniert.