Ich suche nach der besten Lösung für die Wegfindung in meinem Spiel. Die Karte ist letztendlich gitterbasiert, aber Objekte werden mithilfe von Floats positioniert und können sich in jede Richtung zu einem beliebigen Punkt auf der Karte bewegen. Der "Boden" in meinem Spiel hat einheitliche Bewegungskosten, aber natürlich kann es Hindernisse geben, die den Weg blockieren. Die meisten Hindernisse werden statisch sein, und obwohl es andere animierte Einheiten im Spiel geben wird, kann ich davonkommen, sie nicht zu berücksichtigen - es ist ein Strategiespiel im Stil eines isometrischen Themenkrankenhauses , also keine Kämpfe.
Die meisten Artikel zur Wegfindung, die ich gesehen habe, behandeln 3D- oder gitterbasierte 2D-Bewegungen. Irgendwelche Vorschläge für etwas, das meinen Anwendungsfall abdecken könnte? Danke vielmals.