Welche Winkel und Long-Side / Short-Side-Verhältnisse ergeben die ästhetischsten und grafisch regelmäßigsten isometrischen (gequetschten und flachen Seiten nach oben) Sechsecke, die sich beim Rendern für mehrere Größen zusätzlich in ganze Pixelgrößen auflösen lassen?
Die Terminologie "Spielstatus" ist für mich etwas vage. Könnte jemand erklären, was im Spielstatus enthalten ist? Ist es ein Zustand aller Variablen und Objekte im Spiel zu einem bestimmten Zeitpunkt?
Kennt jemand ein nettes 3D-Kartentutorial (wie man die Karte importiert und verwendet) mit XNA ohne Engine, aber ohne Beschränkung auf eine externe Anwendung (wie Tiled für 2D-Karten)? Ich habe hier eine Suche durchgeführt, aber nichts in Richtung xna 3d maps nur 2d gefunden. PS: Ich bin auf der Suche nach …
Ich möchte keine Box2D oder ähnliches verwenden, sondern nur einfache bewegliche Plattformen (aufwärts, abwärts, links, rechts, diagonal und kreisförmig). Meine Frage ist, die Update-Reihenfolge / Steuerungshierarchie so zu handhaben, dass der Player fest auf der Plattform bleibt, ohne zu hüpfen oder zu wackeln?
In diesem Artikel wird allgemein beschrieben, wie Sie scharfe OpenGL 2D-Grafiken mithilfe einer Pipeline mit festen Funktionen zeichnen. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Da in OpenGL ES 2.0 einige ES 1.x-Funktionen nicht verfügbar sind (z. B.: glOrtho ()), muss deren Funktionalität in Fragment- / Vertex-Shadern ersetzt werden. Meine Frage ist, wie man die folgende …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Geschlossen vor 5 Jahren . Verschlossen . Diese Frage und ihre Antworten sind gesperrt, da die Frage nicht zum Thema gehört, aber von historischer Bedeutung ist. Derzeit werden keine neuen Antworten oder Interaktionen akzeptiert. Ich kenne …
Ich möchte zur Laufzeit programmgesteuert ermitteln, wie viel Grafikkartenspeicher von meinem Programm verwendet wird. Insbesondere frage ich mich, wie es auf einem Windows-Computer mit OpenGL gemacht werden soll, bin aber auch an Möglichkeiten interessiert, dies auf anderen Plattformen zu tun. Ich weiß, dass es Dienstprogramme gibt, die mir die Speichernutzung …
Ich bin gerade dabei, ein iOS-Spiel zu entwickeln und zu veröffentlichen, und habe festgestellt, dass es auf einem iPhone 3G aus vielen Gründen nicht funktioniert (fragen Sie nicht einmal nach einem 2G). In erster Linie führt die Anzahl der Sprites und Sounds, die für jedes Level benötigt werden, ständig zu …
Ein Freund von mir und ich diskutierten über verschiedene Ideen, wie Materialien in einer Welt in sehr kleinen Stückchen zerstört werden können, und er schlug die Idee vor, Feststoffe als sehr visuelle Flüssigkeiten darzustellen. Meiner Intuition nach wäre dies entweder: A) sehr schwierig oder B) sehr ressourcenintensiv, aber ich bin …
In Anlehnung an meine vorherige Frage : Ich habe den Ball ziemlich realistisch von Oberflächen abprallen lassen, auf die er trifft. Jetzt möchte ich es aus der Reibung des Treffers heraus drehen lassen . Dies zu zeigen ist einfach genug: Ich drehe den Ball bei jedem Tick um seine Winkelgeschwindigkeit …
eine Reihe von Eckpunkten und Dreiecken für jedes Netz gegeben. Kennt jemand einen Algorithmus oder einen Ort zum Suchen (ich habe zuerst Google ausprobiert, aber keinen geeigneten Ort gefunden, um zu beginnen), um boolesche Operationen an den Netzen durchzuführen und eine Reihe von Eckpunkten und Dreiecken für das resultierende Netz …
Ich akzeptiere voll und ganz, dass dies nur ich sein könnte, aber ich kann nicht anders, als zu bemerken, dass ich nie von 3D-Tycoon- oder Städtebauspielen süchtig geworden bin, sondern von vielen älteren 2D-Tycoon-Spielen. Hier sind einige Beispiele von vielen. Ich habe 1701 n. Chr. Gespielt und obwohl es in …
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
Welche Eigenschaften machen den Hauptcharakter eines Spiels so, dass sich die Spieler leicht damit identifizieren können? Können beim Entwerfen der NPC-Charaktere, mit denen die Spieler interagieren, dieselben Set-Eigenschaften verwendet werden, oder sollten andere Set-Eigenschaften berücksichtigt werden?
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