Ich möchte zur Laufzeit programmgesteuert ermitteln, wie viel Grafikkartenspeicher von meinem Programm verwendet wird. Insbesondere frage ich mich, wie es auf einem Windows-Computer mit OpenGL gemacht werden soll, bin aber auch an Möglichkeiten interessiert, dies auf anderen Plattformen zu tun.
Ich weiß, dass es Dienstprogramme gibt, die mir die Speichernutzung während der Ausführung meines Programms anzeigen, aber ich möchte in der Lage sein, diese Informationen aus meinem Code abzufragen.