Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler



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Welche Methoden machen ein statisches Spielbrett interessanter?
Angenommen, Sie haben ein Spielbrett, das Sie sich ansehen. Es bewegt sich nicht, aber es ist etwas los. Zum Beispiel Schach, Dame, Solitaire. Das Spiel, an dem ich arbeite, ist keines davon, aber eine gute Referenz. Welche Methoden können Sie auf das Spiel oder das Design anwenden, um die Attraktivität …



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Was ist ein Schauspieler in der Spieleentwicklung?
Ich lese gerade ein Buch über Spieleentwicklung ( Game Coding Complete, Fourth Edition ) und es gibt ein "Actors" -Thema, in dem nur kurz erklärt wird, wie man sie verwendet, anstatt zu erklären, was es ist. In diesem Buch werden die folgenden Schauspieler vorgestellt: Spiele sind voller Objekte, die Ihre …

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Wie kann ich "fehlende DLL" -Probleme beseitigen?
Ich habe einige Spiele mit Visual C ++ 2015 und OpenGL gemacht. Wenn ich es auf meinem Computer ausführte, gab es kein Problem, aber wenn ich es auf anderen Computern ausführte, zeigt es, dass einige DLLs fehlen. Ich möchte wissen, wie ich sicherstellen kann, dass es das nächste Mal nicht …

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Wie kann ich feststellen, ob mein Feind meinen Spieler sehen kann?
Wie kann ich bei einem Spieler und einem Gegner mit einer bestimmten Position und einem bestimmten Richtungsvektor feststellen, ob einer den anderen "sehen" kann? Mit anderen Worten, wie teste ich, ob eine Position mit Richtung vor oder hinter einer anderen Position mit Richtung liegt? Für meine Zwecke bedeutet "vor" direkt …
15 mathematics  ai  vector 


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Genaue Simulation der vielen Würfelwürfe ohne Schleifen?
OK, wenn Ihr Spiel viele Würfel wirft, können Sie einfach einen Zufallsgenerator in einer Schleife aufrufen. Für jeden Würfelsatz, der oft genug gewürfelt wird, erhalten Sie eine Verteilungskurve / ein Histogramm. Also meine Frage gibt es eine nette einfache Berechnung, die ich ausführen kann, die mir eine Zahl gibt, die …

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Wie funktioniert der Simple Stupid Funnel Algorithmus?
Ich bin mir nicht sicher, wie die Erkennung des Trichters funktioniert, wenn ich mit dem auf Digesting Duck gezeigten Trichteralgorithmus arbeite. Kann mir jemand die Methode klar erklären oder eine alternative Methode zur Erkennung des Trichters vorschlagen und ob sich die Trichterseiten überlappen?


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Prozedurale Erzeugung von halbkorrekten Planetensystemen
Es gibt also viele Ressourcen, die Sie über Google oder mithilfe der Suche hier finden können, wie eine ganze Galaxie prozedural erzeugt werden kann. Aber ich konnte keine gute Quelle finden, wie man Planetensysteme erzeugt, die diesen Kriterien entsprechen: Die Systeme müssen keine exakten Simulationen von Umlaufbahnen sein, sondern sollten …

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Warum über Akkumulation integrieren?
Ich fange an, das Erlernen der DIY-Physik zu erlernen, und ich habe eine Frage zur Implementierung der Integration auf der grundlegendsten Ebene (dh dies ist keine Frage von Euler vs. RK4). Fast jedes Beispiel, auf das ich integrate()stoße, hat eine Funktion, die den Zeitschritt seit dem letzten Update und die …

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Hat das mehrfache Downsampling einen Vorteil?
Also bin ich auf diese Seite gestoßen und du kannst diese Zeilen im ersten und zweiten Absatz sehen: Um einen groben, aber einfachen Effekt zu erzielen, zeichnen Sie die hellen Bereiche der Szene (z. B. Lichtquellen) in einen FBO und führen Sie dann mehrmals ein Downsampling mit der Minimierung GL_LINEAR …
14 opengl  graphics  bloom 

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