Ich habe einen Ladebildschirm erstellt, um eine Ladeanimation anzuzeigen, wenn die nächste Szene geladen wird. Ich lade die nächste Szene asynchron mit: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); Und auch gesetzt Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low;, aber das Verhalten ist immer noch das gleiche wie bei einer normalen Level-Last. Vermisse ich etwas? Erwartetes Verhalten: Ebene …
Ich benutze Ubuntu 14.04 LTS und die Kinect-Kamera hat Typ Microsoft_Xbox_NUI_Sensor_043367545147-02-Sensor. Ich kann mit einem Linux-Programm, das ich gerade schreibe, auf die Kamera des Kinect zugreifen, möchte aber auch das Mikrofon für die Sprachkommunikation verwenden. Wie kann ich das machen?
Ich versuche, ein Segelschiff an den Punkt zu bewegen, an dem ich mit der Maus geklickt habe. Diese Bewegung sollte realistisch sein (Ruder auf der Rückseite, auf der sich das Schiff bewegt). Wenn Sie also mit der linken Maustaste klicken und sich vor dem Schiff befinden, sollte sich das Schiff …
Ein Freund und ich wollten als letztes Projekt einen Pokemon-Kampfsimulator in unserer mobilen Entwicklungsklasse erstellen, sind jedoch besorgt, ob dies unter "Fair Use" für Bildungszwecke zulässig ist oder nicht. Wir haben nach dem Unterricht und der Präsentation der App keine Pläne, etwas mit dem Spiel zu tun. Wir wollten nur …
Ich fange an, Unity3d zu lernen und eine der Verwirrungen, die ich bekomme, ist der Unterschied zwischen Update()und FixedUpdate(). Ich verfolge Lynda Unity 2D - Spiele - Entwicklung Tutorial gibt, der Instruktor Anwendungen UpdateMethode, die Spieler RigidBody2D Komponente und Box - Collider hat, nutzt er die UpdateMethode , um die …
Ich habe an einem kleinen Spiel gearbeitet (das noch lange nicht fertig ist) und wollte wissen, ob ich es, wenn ich fertig bin, auf Steam veröffentlichen kann, ohne es Greenlit zu müssen. Der Grund dafür ist, dass ich bereits für Tools und Editoren für die Erstellung meines Spiels bezahlt habe …
Also beginne ich damit, das Angreifen in unser 2D-Weltraum-RTS einzuführen (Dies ist in Unity, es ist also komponentengetrieben). Anfänglich war es so einfach wie "Feind in Reichweite, verursachter Schaden". Es wird jedoch mehrere "Arten" von Waffen / Angriffen geben, die mit ihrem jeweiligen Schiff oder ihrer jeweiligen Struktur verbunden sind. …
Mein gegenwärtiges Verständnis ist, dass alles, was in einer Shader-Datei gemacht wird, auf der GPU gemacht wird und alles, was in meinem (Java, in meinem Fall) Code gemacht wird, auf der CPU gemacht wird. Ist das eine genaue Beschreibung?
Ich entwerfe ein Spiel, das teilweise aus Planetenerforschung besteht. Ich möchte Pseudozufallsgenerierung für sie verwenden und aus einem definierten Startwert regenerieren, wenn ich sie laden muss, anstatt jedes Detail zu speichern, das zu schwer wäre. Ich speichere also nur den zufälligen Startwert und die vom Player vorgenommenen Änderungen in einer …
Kann mir jemand helfen, die erforderlichen Schritte zum Lesen von Daten aus der Textdatei in einer Einheit anzugeben und wie das Skript hinzugefügt werden kann?
Wie kann ich einen großen Hintergrund erstellen, der sich für ein RTS-Spiel wiederholt? Ich möchte auch komplexe Nebel- und Staubfelder haben, aber da die Einheiten viel Platz zum Erkunden haben, kann ich kein 120000 x 1200000 JPEG haben, also möchte ich das Bild wiederholen, aber keine Änderungslinien zwischen den Segmenten …
Ich bin auf ein Asset mit 3 verschiedenen Lizenzen gestoßen . Die GPL 3.0-Lizenz scheint nur eine neuere Version der GPL 2.0 zu sein. Kann die GPL 2.0 ignoriert werden, wenn die GPL 3.0 eingehalten wird? Müssen alle Bedingungen aus allen 3 Lizenzen erfüllt sein? In der GPL 2.0 wird …
Ich bin mir nicht sicher, ob echte weiche Schatten (von nahen, großen Lichtquellen) einen Gaußschen oder linearen Abfall haben oder etwas anderes. Ich arbeite an etwas, bei dem ich die Schatten durch Manipulieren einer vorgerenderten Verlaufstextur erzeugen kann, sodass ich mich nicht auf Frame-Puffer und traditionelle Schattentechniken verlassen muss. Ich …
Ich plane ein Indie-Spiel mit Java und Eclipse IDE zu erstellen und möchte das fertige Produkt Steam Greenlight zur Verfügung stellen . Wie funktioniert der gesamte Prozess, nachdem das Spiel beendet ist und nur in Eclipse ausgeführt wird ?
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten, und erläutern Sie, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Die Strategie von Facebook bestand darin, zuerst zu wachsen und später Werbung zu schalten . Gibt es bei Handyspielen …
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