Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Reibungsloser Ladebildschirm zwischen den Szenen
Ich habe einen Ladebildschirm erstellt, um eine Ladeanimation anzuzeigen, wenn die nächste Szene geladen wird. Ich lade die nächste Szene asynchron mit: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); Und auch gesetzt Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low;, aber das Verhalten ist immer noch das gleiche wie bei einer normalen Level-Last. Vermisse ich etwas? Erwartetes Verhalten: Ebene …

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Wie kann ich den Kinect unter Linux als Mikrofon verwenden?
Ich benutze Ubuntu 14.04 LTS und die Kinect-Kamera hat Typ Microsoft_Xbox_NUI_Sensor_043367545147-02-Sensor. Ich kann mit einem Linux-Programm, das ich gerade schreibe, auf die Kamera des Kinect zugreifen, möchte aber auch das Mikrofon für die Sprachkommunikation verwenden. Wie kann ich das machen?
14 linux  kinect  voice 



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Unterschied zwischen Update-Methode und FixedUpdate in Unity?
Ich fange an, Unity3d zu lernen und eine der Verwirrungen, die ich bekomme, ist der Unterschied zwischen Update()und FixedUpdate(). Ich verfolge Lynda Unity 2D - Spiele - Entwicklung Tutorial gibt, der Instruktor Anwendungen UpdateMethode, die Spieler RigidBody2D Komponente und Box - Collider hat, nutzt er die UpdateMethode , um die …

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Spiele ohne Greenlight auf Steam hochladen?
Ich habe an einem kleinen Spiel gearbeitet (das noch lange nicht fertig ist) und wollte wissen, ob ich es, wenn ich fertig bin, auf Steam veröffentlichen kann, ohne es Greenlit zu müssen. Der Grund dafür ist, dass ich bereits für Tools und Editoren für die Erstellung meines Spiels bezahlt habe …
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Umgang mit mehreren Lizenzen
Ich bin auf ein Asset mit 3 verschiedenen Lizenzen gestoßen . Die GPL 3.0-Lizenz scheint nur eine neuere Version der GPL 2.0 zu sein. Kann die GPL 2.0 ignoriert werden, wenn die GPL 3.0 eingehalten wird? Müssen alle Bedingungen aus allen 3 Lizenzen erfüllt sein? In der GPL 2.0 wird …
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Zuerst wachsen, später Werbung für Handyspiele?
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten, und erläutern Sie, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Die Strategie von Facebook bestand darin, zuerst zu wachsen und später Werbung zu schalten . Gibt es bei Handyspielen …

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