Ich bin mir nicht sicher, nach welchen Begriffen ich suchen soll oder wo ich anfangen soll, obwohl ich mir das als eine Art Nachbearbeitungseffekt vorstelle. Ich habe Spiele wie Ich will der Boshy sein und du musst das Spiel gewinnen gesehen, die es schaffen, die Perspektive von 2D-Spielen zu verändern, …
Die Raumschiffe in meinem Spiel sind dafür gedacht, von Spielern gebaut zu werden, mit einer willkürlichen Anzahl von Triebwerken, die bei jeder Drehung irgendwo angebracht sind. Ich habe momentan einen schmutzigen Code, um das Schiff in einen bestimmten Winkel zu drehen (Beschleunigen und Verzögern). Hier ist ein Beispiel für ein …
Ich versuche, in Farseer eine Bombenexplosion auszulösen. Ich habe einen Kreis für die Bombe erstellt. Wenn die Bombe jedoch explodiert, sollten die Objekte (Körper), die sich um sie herum befinden, wegfliegen, da sie durch die enorme Kraft der Explosion zurückgedrängt werden. Ich bin mir jedoch nicht sicher, wie ich diese …
In den meisten Jump and Run-Spielen sind Löcher im Boden ein häufiges Hindernis: Sie müssen darüber springen, oder Sie fallen hin und verlieren ein Leben. Für Dokumentation, Variablennamen und Diskussion wäre es hilfreich zu wissen: Wie heißen diese Lücken?
Ich arbeite an einer 2D-Server-Client-Multiplayer-Game-Engine (die Sie hier ausprobieren können ). Es verwendet WebRTCs DataChannel. (Die Verbindungen sind Peer-to-Peer-Verbindungen, der Host-Peer fungiert jedoch weiterhin als Server.) Das größte Problem (abgesehen von der Konnektivität) ist die lokale Eingabevorhersage. Wir machen das Übliche: Beim Drücken einer Taste bewegen sich die Spieler sofort, …
Ich arbeite an einem First-Person-Spiel und bin auf ein Problem gestoßen. In meinem Spiel wird die Waffe des Spielers gerendert, und in der Mitte des Bildschirms befindet sich ein Fadenkreuz. Stellen wir uns zunächst vor, es würde kein Waffenmodell gerendert. Dann ist es einfach, die Kugel abzufeuern - Sie spawnen …
Ich bin dabei, ein einfaches Browser-Text-RPG zu starten, mit Charakteren, die (passiv) gegen andere Leute kämpfen können. Dies beinhaltet eine Liste von ungefähr 10 Fertigkeiten wie Stärke, Geschicklichkeit usw. mit zusätzlichen Fähigkeiten für verschiedene Waffen. Gibt es eine bessere Möglichkeit, diese Charakterklasse zu entwerfen, als nur diese Fähigkeiten als Klassenattribut …
Ich möchte ein Spiel mit einem ähnlichen Konzept wie Ingress erstellen , bei dem die Game Map einer echten überlagert ist. Wo finde ich Kartendaten für eine solche App? Wie binde ich (allgemein) meine eigenen Spielobjekte in diese Karte ein? Spielobjekte müssen sich in Echtzeit bewegen, daher ist es nicht …
Ich möchte meinen dunklen und deprimierenden Hintergrund in einen ändern in Echtzeit fröhlichen grasbewachsenen Hintergrund , sodass der fröhliche Hintergrund in einem Radius um eine Spielfigur angezeigt wird. EIN Kraftfeld des Glücks , wenn Sie so wollen. Wie kann dies beim Rendern auf einer Leinwand in einer benutzerdefinierten Ansicht so …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Egal, wie gut Sie ein Online-Spiel konzipieren, …
Pistolen und Maschinengewehre sind einfach - man kann einfach Kugeln in eine bestimmte Richtung fliegen lassen, also habe ich das bereits implementiert. Eine Schrotflinte hingegen beschädigt irgendetwas in einem bestimmten Bereich, das wie ein Kegel aussieht. Wie soll ich das umsetzen? Ich habe hier ein paar Vorschläge, aber ich könnte …
Ich bin immer noch grün zu Entity / Component-Systemen. Ich finde, da ich nützliche Komponenten zum Zeichnen von Sprites (oder Spritesheets) und zum Handhaben von Eingaben (Maus- / Touch-Klicks) habe, möchte ich diese natürlich wiederverwenden, um UI-Komponenten (wie Schaltflächen, z. B. Ebenenauswahlbildschirm) zu erstellen. Das kommt mir sehr merkwürdig vor. …
Ich fange gerade mit OpenGL an und versuche, damit ein 2D-Spiel zu erstellen. In diesem Spiel habe ich ein sechseckiges Gitter, das aus einer Vielzahl verschiedenfarbiger Sechsecke besteht. Als neuer OpenGL-Programmierer sehe ich zwei Möglichkeiten, dieses Raster zu zeichnen: Verwenden Sie einen Scheitelpunktpuffer mit den Daten für ein einzelnes Sechseck, …
Ich mache ein einfaches Shooter-Spiel, ähnlich wie "Galaga" , als Teil einer Präsentation, die ich mache. Ich frage mich, welche Strategien und Datenstrukturen die Leute verwenden würden, um Projektile wie vom Raumschiff abgefeuerte Laser zu verfolgen. Eine supereinfache Implementierung, die ich bisher verwendet habe, besteht darin, jedes Projektil als Punkt …
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