Wie werden in Platformer-Spielen "Hole in the Ground" -Hindernisse genannt?


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In den meisten Jump and Run-Spielen sind Löcher im Boden ein häufiges Hindernis: Sie müssen darüber springen, oder Sie fallen hin und verlieren ein Leben.

Super Mario Screenshot mit einer Grube links von Mario

Für Dokumentation, Variablennamen und Diskussion wäre es hilfreich zu wissen: Wie heißen diese Lücken?


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Ich bezweifle, dass es einen "akzeptierten Begriff" gibt. Nur aus der Sicht der Wortdefinition würde ich Abgrund empfehlen : Ein Loch ist jede Art von Hohlraum durch einen ansonsten festen Körper, während Abgrund bedeutet, dass es nach unten und in den Boden geht und wirklich, wirklich tief und eine schlechte Idee ist fallen in .
Anko

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Als Kind, als ich diese Spiele oft gespielt habe, bedeutet das Wort, das wir auf Deutsch ( Abgrund ) verwendeten, Abgrund .
Simbabque

Normalerweise würde ich bei Google herausfinden, ob es sich um einen allgemein gebräuchlichen Begriff handelt, aber hier erhalte ich immer wieder das Spiel von 1984 , den PSV Uncharted , das Tales RPG usw. mit allen relevanten Suchanfragen, die mir einfallen. Agh!
Anko

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In den meisten Handbüchern wird es als Pit bezeichnet. Ich verstehe nicht, wie wichtig dies für die Spieleentwicklung ist. Sie könnten bodenlose Grube verwenden, um genauer zu sein. Zum Beispiel im Spiel Pitfall gibt es viele Gruben. Sie sind jedoch nicht bodenlos. Ein Abgrund wäre für eine Grube in einem Plattformer viel zu dramatisch.
Wolfdawn

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@arthur es ist relevant, da es darum gehen könnte, Methoden oder Klassen im Code zu benennen oder Dinge zu erklären, die in der Codedokumentation vorkommen. Es ist wichtig, den Namen des Stoffes zu kennen, über den Sie sprechen. Andernfalls wird es den Betreuern sehr schwer fallen, die Vorgänge zu verstehen. Ich habe darüber nachgedacht, dies bei Arqade zu erfragen, aber aus den oben genannten Gründen erschien es mir hier viel angemessener.
Simbabque

Antworten:


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In verschiedenen Super Mario- Spielen wird es als Grube , Abgrund oder bodenlose Grube bezeichnet .

Bottomless Pit ist auch ein TV-Trope .


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Normalerweise ist es der schnelle Stopp am Ende eines Sturzes, der dich umbringt. Bei bodenlosen Gruben ist es der Druck der Druckluft.
MichaelHouse

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oder Dehydration.
Nick T

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oder die Tatsache, dass es sich um ein Videospiel handelt und es nicht unbedingt realistisch sein muss! : P
Türknauf

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Tatsächlich ist es das Instant Death Trigger-Plättchen knapp unterhalb der Grube, das dich tötet. Komm schon, Jungs, wir sind auf Spielev!
user1306322

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Echte Spieleentwickler schreiben einfach das Sprite des Spielers vom Ende des Bildschirmpuffers und fangen dann den Segmentierungsfehler ab.
David Given
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