Allgemeines INTRO / Kontext:
Es ist ein allgemeines Missverständnis, dass die Leute während des Spielens darüber nachdenken, wie sich die Einbeziehung von Werbung in der Mitte auf das Gameplay auswirkt, aber die Realität greift tief in das Spiel ein.
In der Marketingabteilung wird für jedes Spiel viel nachgedacht, welche möglichen Termine geplant werden sollten, um das Update eines Spiels erfolgreicher zu gestalten, wie das Hinzufügen eines einfachen Patches zur richtigen Zeit zu tiefen Schwankungen im Spieleverkauf führt
Beantwortung der Frage:
Ein gutes Spiel fängt normalerweise an seiner Wurzel an und ich bin nicht ganz dagegen, Werbung zu schalten, da dies die Quelle für die Spiele der Entwickler ist und es mit Vorsicht verwendet werden sollte. Die Gründe für diese Aussage sind einige der Erfahrungen, die in aufgelistet sind Websites mit Google Hangouts und Game Reviews:
- Das Hinzufügen einer Anzeige auf halbem Weg der Spieleentwicklung spiegelt zwei Dinge wider: Erstens, dass das Spiel starke Wurzeln (und / oder starke Marketingressourcen) hat, und zweitens, dass die Entwickler auch möchten, dass ein angemessener Anteil der Nutzer ihre Verdienste um das Erreichen des Gameplay-Levels versteht.
- Premium Items: Einbeziehung von Premium Items (Gold / Gem) oder High Order Currency, in der Benutzer andere Freeloader durch die Ressourcen dominieren können, diese Techniken, die die Spielumgebung wirklich verwöhnen, aber einführen, so dass sowohl Freebies als auch Richies am Inhalt bleiben eine Fähigkeit,
- Platzierung eines Ad-Url-Links, der unmittelbar nach dem Drücken einer "OK" -Taste, die am selben Ort eintrifft, auftritt
- Demoversionen: Jetzt sind diese Demos für einige Spiele gut zu spielen, aber die Spieler dürfen nicht einmal ein Level im Spiel abschließen und umleiten, um die Spieleseite zu kaufen. Dies zeigt die Gier und den verzweifelten Versuch von Seiten der Entwickler und vom Standpunkt des Spiels aus Es wird als Geld-Melk-Strategie angesehen.
- Anzeigen, die erscheinen, nachdem das Spiel eine Erfolgsstufe erreicht hat, sollten alle Aspekte des Inhalts von Anzeigen genauer untersuchen und auch alle Elemente platzieren, die sich nur auf spielbezogene Abfragen beziehen
- Preloader-Anzeigen: Diese Anzeigen sind am frustrierendsten, und jedes Mal, wenn der Nutzer denkt, dass Sie Ihre ganze Energie damit verschwenden, das Spiel und nicht die Anzeige zu laden, und das Spiel in einem späteren Stadium möglicherweise ausfällt.
- Hinzufügen eines Patches: Löscht Ihre lokale Speicherung und startet neu, sodass Sie eine Reihe von Anzeigen verlassen können. Dies ist der gefährlichste Typ. Benutzer werden sofort frustriert und wütend, und das Spiel wird überall in den Abschnitt mit schlechten Bewertungen verstrickt. 8.
Zurück zu ADS
Jene ADS, die in einem Patch enthalten sind, können aus Entwicklersicht ein Vermögen und ein Spiel noch mehr anwachsen, und dies ermöglicht es, dass hohe Werte des Kontextes in Bezug auf das Spiel für noch mehr Erfolg auf den Markt gelangen.
- Ein weiterer Faktor ist EHRLICHKEIT: [von der Entwicklerseite] Wenn Sie ein kostenloses Spiel herausgeben und später eine kostenpflichtige Fortsetzung eines großartigen Spiels herausgeben, kann dies wirklich die Werbeangelegenheit widerspiegeln, und der Spielinhalt fördert auch die Benutzer. Wir sehen viele Versionen von Angry Birds auf dem Markt, sehen uns die Marketing-Fallstudie genauer an und wie sie sich entwickelt hat. Ich denke, es ist das perfekte Beispiel.
Auch diese Antwort ist mehr im Hinblick darauf, wie Spieler das Spiel wahrnehmen und wie ADS / Patch / Updates ihr Verhalten ändern, um es auf das Spiel abzustimmen. Von Entwicklerseite sollte ein Entwickler diese Sichtweise berücksichtigen und auch versehentliches Klicken vermeiden, wenn Sie fahren mit Spielinhalten.
Hoffe die Antwort erklärt und steht von beiden Seiten richtig ...
Verweise:
http://www.cnet.com/news/bioshock-studio-irrational-games-closing-its-doors/
http://www.mmaglobal.com/files/casestudies/Mobile_Ad_Formats_Explained_20131119.pdf
und normale Erfahrung mit dem Spielen und Entwickeln von Handyspielen (einschließlich dummer Spiele), Google Hangout-Betrachtungen zur Spieleentwicklung und Spielechatrooms
http://www.gamefaqs.com/wii-u/631516-wii-u/answers?qid=363046
dies ist das spiel, das für wii funktioniert, aber für mobile plattformen gibt es wie in frage viele (im namen nicht) Spiele, die in schlechten Reviews erscheinen und aufgrund neuer Patches, die gespeicherte Daten löschen, sofort verloren gehen.
Angrybirds Fallstudie