Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler


3
Wie kann ich einen Stern modellieren?
Ich versuche, einen Stern in Unity zu modellieren, und das funktioniert, aber es ist nicht ideal. Gegenwärtig verwende ich eine große Kugel mit einem selbstleuchtenden Material, auf dessen Oberfläche eine Sterntextur aufgebracht ist, und einem Scheinwerfer, um den Effekt von Sternenlicht zu erzeugen: Während es funktioniert, sieht es nicht besonders …

4
Sollte ich einzelnen Einheiten der Spielwährung eine eindeutige ID zuweisen?
Ich mache gerade ein MMORPG. Im Moment arbeite ich am Währungsteil des Spiels, aber ich bin verwirrt, ob ich für jede Einheit der generierten Währung eine eindeutige Seriennummer vergeben soll. Ich hoffe, mit diesem System einen Missbrauch der virtuellen Währung nachvollziehen zu können. Ist dies jedoch eine gängige Praxis, und …
22 mmo 

3
Soll ich Textdateien für meine gespeicherten Daten verwenden?
Meine Frage ist, ob ich Textdateien verwenden soll, um meine Spieldaten zu speichern. Ich habe einige grundlegende Bedenken, dies zu tun: Es gibt wirklich keine Möglichkeit, die Daten zu schützen, und daher könnte der Benutzer alles vermasseln, wenn er es berührt, und ich möchte nicht, dass das passiert. Es ist …

11
Muss ich wirklich eine Grafik-API verwenden?
Müssen Grafik-APIs verwendet werden, um die Hardwarebeschleunigung in einem 3D-Spiel zu erzielen? Inwieweit ist es möglich, von Abhängigkeiten zu Grafikkarten-APIs wie OpenGL, DirectX , CUDA, OpenCL oder was auch immer frei zu sein? Kann ich meine eigene Grafik-API oder Bibliothek für mein Spiel erstellen? Ist es meiner 3D-Anwendung theoretisch möglich …


1
Wie würden Sie chromatische Aberration implementieren?
Wie würden Sie den Effekt der chromatischen Aberration mit Shadern implementieren ? Würde das Rendern der Welt mit unterschiedlichen Fokusentfernungen für jede Farbe das Problem lösen (möglicherweise mit der Verwendung von nur einem Tiefenrendering-Durchgang)?
22 opengl 

4
Welche Art von Spielerlebnissen werden durch das Ausblenden von Spielstatistiken und Formeln gepflegt?
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, den Spielern Informationen über die Fähigkeiten ihrer Charaktere zur Verfügung zu stellen - darunter, ohne darauf beschränkt zu sein, die Statistiken ihrer Charaktere anzuzeigen und wie sie in Formeln wie Gesamtschaden, Schadensreduzierung usw. eingebunden sind führen zu viel Minimaxing / Arbeit, um einen optimalen Build zu …

8
Tutorialtext ohne nervigen User?
Ich habe einen Tutorial-Text (den ich später mit Voice-Over erweitern möchte, aber es muss sich vorerst um Text handeln, da ich noch keinen VO-Schauspieler unter Vertrag habe). Der Text präsentiert sich in Dialogen, die wie Tweets aussehen (jeweils weniger als 140 Zeichen). Der Text ist groß und lesbar. Der Text …
22 tutorials 


3
Spielen Sie Videos mit LibGDX ab
Gibt es eine Möglichkeit, Videos mit LibGDX abzuspielen? Ich möchte ein Video als Begrüßungsbildschirm in Android einfügen, aber ich möchte das Android SDK nicht verwenden, da ich LibGDX verwende und fast fertig bin: /
22 android  libgdx  video 

4
Wirke einen Strahl, um einen Block im Voxel-Spiel auszuwählen
Ich entwickle ein Spiel mit einem Minecraft-ähnlichen Gelände aus Blöcken. Da das grundlegende Rendern und Laden von Chunks jetzt erfolgt, möchte ich die Blockauswahl implementieren. Deshalb muss ich herausfinden, welchem ​​Block die Kamera der ersten Person gegenübersteht. Ich habe schon davon gehört, dass ich die ganze Szene nicht projiziert habe, …


4
Lösungsunabhängigkeit in libGDX
Wie mache ich meine libGDX-Spielauflösung / -dichte unabhängig? Gibt es eine Möglichkeit, die Bildgröße unabhängig von der zugrunde liegenden Dichte als "absolut" festzulegen? Ich mache ein sehr einfaches Kinderspiel. Es werden nur ein paar Sprites auf dem Bildschirm angezeigt und Text für Menüs (hauptsächlich Optionsmenü). Was ich wissen möchte, ist: …
22 android  libgdx 


Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.