Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Die Frage steht so ziemlich im Titel. …
Ich versuche, einen Stern in Unity zu modellieren, und das funktioniert, aber es ist nicht ideal. Gegenwärtig verwende ich eine große Kugel mit einem selbstleuchtenden Material, auf dessen Oberfläche eine Sterntextur aufgebracht ist, und einem Scheinwerfer, um den Effekt von Sternenlicht zu erzeugen: Während es funktioniert, sieht es nicht besonders …
Ich mache gerade ein MMORPG. Im Moment arbeite ich am Währungsteil des Spiels, aber ich bin verwirrt, ob ich für jede Einheit der generierten Währung eine eindeutige Seriennummer vergeben soll. Ich hoffe, mit diesem System einen Missbrauch der virtuellen Währung nachvollziehen zu können. Ist dies jedoch eine gängige Praxis, und …
Meine Frage ist, ob ich Textdateien verwenden soll, um meine Spieldaten zu speichern. Ich habe einige grundlegende Bedenken, dies zu tun: Es gibt wirklich keine Möglichkeit, die Daten zu schützen, und daher könnte der Benutzer alles vermasseln, wenn er es berührt, und ich möchte nicht, dass das passiert. Es ist …
Müssen Grafik-APIs verwendet werden, um die Hardwarebeschleunigung in einem 3D-Spiel zu erzielen? Inwieweit ist es möglich, von Abhängigkeiten zu Grafikkarten-APIs wie OpenGL, DirectX , CUDA, OpenCL oder was auch immer frei zu sein? Kann ich meine eigene Grafik-API oder Bibliothek für mein Spiel erstellen? Ist es meiner 3D-Anwendung theoretisch möglich …
Ich kann nirgendwo einen guten Grund dafür finden. Der im Phong verwendete Reflexionsvektor hat eine einfache physikalische Basis. Aber der in Blinn verwendete Halbvektor scheint keine rationale Basis zu haben und stellt keine richtige Reflexion dar. Und doch wird es in jeder sogenannten "physikalisch basierten" Verschattungsfunktion verwendet. Wenn es eine …
Wie würden Sie den Effekt der chromatischen Aberration mit Shadern implementieren ? Würde das Rendern der Welt mit unterschiedlichen Fokusentfernungen für jede Farbe das Problem lösen (möglicherweise mit der Verwendung von nur einem Tiefenrendering-Durchgang)?
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, den Spielern Informationen über die Fähigkeiten ihrer Charaktere zur Verfügung zu stellen - darunter, ohne darauf beschränkt zu sein, die Statistiken ihrer Charaktere anzuzeigen und wie sie in Formeln wie Gesamtschaden, Schadensreduzierung usw. eingebunden sind führen zu viel Minimaxing / Arbeit, um einen optimalen Build zu …
Ich habe einen Tutorial-Text (den ich später mit Voice-Over erweitern möchte, aber es muss sich vorerst um Text handeln, da ich noch keinen VO-Schauspieler unter Vertrag habe). Der Text präsentiert sich in Dialogen, die wie Tweets aussehen (jeweils weniger als 140 Zeichen). Der Text ist groß und lesbar. Der Text …
Als ich zum ersten Mal nach Anweisungen zum Verwerfen gesucht habe, habe ich Experten gefunden, die sagten, die Verwendung von Verwerfen würde zu Leistungseinbußen führen. Sie sagten, dass das Verwerfen von Pixeln die Fähigkeit der GPU, zBuffer richtig zu verwenden, beeinträchtigt, da die GPU zuerst Fragment Shader für beide Objekte …
Gibt es eine Möglichkeit, Videos mit LibGDX abzuspielen? Ich möchte ein Video als Begrüßungsbildschirm in Android einfügen, aber ich möchte das Android SDK nicht verwenden, da ich LibGDX verwende und fast fertig bin: /
Ich entwickle ein Spiel mit einem Minecraft-ähnlichen Gelände aus Blöcken. Da das grundlegende Rendern und Laden von Chunks jetzt erfolgt, möchte ich die Blockauswahl implementieren. Deshalb muss ich herausfinden, welchem Block die Kamera der ersten Person gegenübersteht. Ich habe schon davon gehört, dass ich die ganze Szene nicht projiziert habe, …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 4 Jahren . Ich möchte (zu Beginn) ein einfaches Werkzeug bauen, das das Gelände heben, …
Wie mache ich meine libGDX-Spielauflösung / -dichte unabhängig? Gibt es eine Möglichkeit, die Bildgröße unabhängig von der zugrunde liegenden Dichte als "absolut" festzulegen? Ich mache ein sehr einfaches Kinderspiel. Es werden nur ein paar Sprites auf dem Bildschirm angezeigt und Text für Menüs (hauptsächlich Optionsmenü). Was ich wissen möchte, ist: …
Welche Techniken gibt es in Netzwerkspielen mit mehreren Spielern, um sicherzustellen, dass Benutzer eine Verbindung mit der offiziellen Clientanwendung herstellen und nicht mit einer gehackten Clientanwendung? Mir ist klar, dass es wahrscheinlich keinen sicheren Weg gibt, dies zu tun, aber ich interessiere mich eher für Techniken, die eingesetzt werden können, …
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