Meine Frage ist, ob ich Textdateien verwenden soll, um meine Spieldaten zu speichern. Ich habe einige grundlegende Bedenken, dies zu tun:
Es gibt wirklich keine Möglichkeit, die Daten zu schützen, und daher könnte der Benutzer alles vermasseln, wenn er es berührt, und ich möchte nicht, dass das passiert.
Es ist wahrscheinlich nicht die effizienteste Art, meine Daten zu speichern (es wird eine Menge davon geben)
Ich weiß, wie man Textdateien effektiv parst / schreibt, daher waren sie für das Prototyping fantastisch. Ich möchte nur in die Zukunft blicken, um herauszufinden, wozu ich wechseln soll, damit es mich gegen Ende der Entwicklung nicht ins Gesicht schlägt.
Was soll ich verwenden, wenn ich keine Textdateien verwenden soll? Ich brauche etwas C ++ kompatibles.