Ich bin ein unerfahrener Programmierer , der mit Python ein "roguelartiges" Spiel im Stil von FTL erstellt (noch kein PyGame, da ich mich immer noch nur mit Text befasse). Mein Spiel wird eine große Anzahl von Waffen enthalten (ungefähr 50 für Anfänger), die einzigartige Fähigkeiten ergeben. Ich habe Mühe zu …
Kann ich populäre klassische Musik in meinem Spiel als Soundtrack verwenden? Ich mache mir Sorgen um den Schutz des Urheberrechts. Ich habe nicht vor, mit meinem Spiel Geld zu verdienen. Werde ich ein Gesetz brechen, wenn ich das tue?
Ich versuche herauszufinden, wie Spiele Geld verdienen. Ich möchte mehr über die von ihnen verwendeten Modelle erfahren (kostenlos / Premium, Testversion / Abonnement, kostenlos zum Spielen mit Mikrotransaktionen usw.). Außerdem möchte ich Informationen darüber, welche Modelle für welche Spiele geeignet sind, welche Modelle für welche Altersgruppen am besten geeignet sind …
Ich versuche, ein Bild entlang der Bezier-Kurve zu verschieben. So mache ich es: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Mein Problem ist, dass sich das Bild nicht gleichmäßig bewegt. Am Anfang bewegt es sich langsam und dann beschleunigt es sich allmählich …
Ich las diese Antwort über die Art von Mathematik, die ein Spieleentwickler kennen sollte, und dieser Teil fiel mir wirklich auf: How do I move my game object? The novice might say: "I know! I'll just do:" object.position.x++. So würde ich denken, um es zu tun, denke ich, das zeigt …
Ich entwerfe ein Spiel, das an einer klassischen Kachel-Engine arbeitet, dessen Welt jedoch zufällig generiert wird. Gibt es dafür bereits Spiele oder Algorithmen? Die Prozedur-Generierungsalgorithmen, die ich gefunden habe, verwenden niemals ein Kachelsystem ... Was wäre der beste Weg, um eine ganze "Welt" mit einem Kachelsystem zu generieren? Ich spreche …
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Wir haben, wie in meiner 4-Personen-Indiegruppe, ein komplettes Whiteboard, …
Diese Frage wurde von Stack Overflow migriert, da sie in Game Development Stack Exchange beantwortet werden kann. Vor 8 Jahren migriert . Ich schreibe gerade ein 3D-Spiel in C ++ mit OpenGL und komme zu dem Teil, in dem 3D-Modelle geladen werden. Deshalb suche ich nach gängigen Dateiformaten und Techniken, …
Ich entwickle gerade ein Spiel und hatte eine Idee, wo die Story des Spiels zufällig generiert wird, wenn der Spieler Fortschritte macht und deren Aktionen die Story beeinflussen. Wäre dies eine schlechte Idee in Bezug auf das Gameplay oder wäre eine Handlung mit mehreren Enden die beste Idee?
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Ich versuche, eine Liste von Spielmechaniken zusammenzustellen …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich habe immer gedacht, dass Direct X für Windows heutzutage die leistungsstärkste, …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Der größte Teil der Frage steht im Titel. Grundsätzlich beginne ich mit …
Diese Frage ist eine "Folgefrage" aus meiner vorherigen Frage zur Kollisionserkennung und -behebung, die Sie hier finden . Wenn Sie die vorherige Frage nicht lesen möchten, finden Sie hier eine kurze Beschreibung der Funktionsweise meiner Physik-Engine: Jede physische Entität wird in einer Klasse namens SSSPBody gespeichert. Es werden nur AABBs …
Ich implementiere ein MMO, bei dem der Spieler auf seinem Raumschiff im Raum fliegt, es mit den Pfeiltasten steuert und mit anderen Spielern zusammenarbeitet. Ich möchte es implementieren, damit Spieler in der Lage sind, ihrem Schiff vor einer Rakete oder etwas anderem auszuweichen. Deshalb versuche ich, den gesamten Spielstatus auf …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Wie ich es verstehe, sind MMORPGs Spiele, …
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