Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler



4
Suchen Sie nach Artikeln / Büchern über: Wie verdienen Spiele Geld? Welche Modelle benutzen sie?
Ich versuche herauszufinden, wie Spiele Geld verdienen. Ich möchte mehr über die von ihnen verwendeten Modelle erfahren (kostenlos / Premium, Testversion / Abonnement, kostenlos zum Spielen mit Mikrotransaktionen usw.). Außerdem möchte ich Informationen darüber, welche Modelle für welche Spiele geeignet sind, welche Modelle für welche Altersgruppen am besten geeignet sind …

4
Wie erreicht man eine gleichmäßige Bewegungsgeschwindigkeit auf einer Bézierkurve?
Ich versuche, ein Bild entlang der Bezier-Kurve zu verschieben. So mache ich es: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Mein Problem ist, dass sich das Bild nicht gleichmäßig bewegt. Am Anfang bewegt es sich langsam und dann beschleunigt es sich allmählich …

5
Jenseits von „Novice“ -Spielprojekten
Ich las diese Antwort über die Art von Mathematik, die ein Spieleentwickler kennen sollte, und dieser Teil fiel mir wirklich auf: How do I move my game object? The novice might say: "I know! I'll just do:" object.position.x++. So würde ich denken, um es zu tun, denke ich, das zeigt …

3
Wie kann ich eine zufällige "Welt" in einer Kachel-Engine erstellen?
Ich entwerfe ein Spiel, das an einer klassischen Kachel-Engine arbeitet, dessen Welt jedoch zufällig generiert wird. Gibt es dafür bereits Spiele oder Algorithmen? Die Prozedur-Generierungsalgorithmen, die ich gefunden habe, verwenden niemals ein Kachelsystem ... Was wäre der beste Weg, um eine ganze "Welt" mit einem Kachelsystem zu generieren? Ich spreche …

2
Ein guter Weg, um Spielideen zu prototypisieren? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Wir haben, wie in meiner 4-Personen-Indiegruppe, ein komplettes Whiteboard, …

1
Dateiformat für statische und animierte 3D-Modelle
Diese Frage wurde von Stack Overflow migriert, da sie in Game Development Stack Exchange beantwortet werden kann. Vor 8 Jahren migriert . Ich schreibe gerade ein 3D-Spiel in C ++ mit OpenGL und komme zu dem Teil, in dem 3D-Modelle geladen werden. Deshalb suche ich nach gängigen Dateiformaten und Techniken, …
22 c++  opengl 

4
Zufällig generierte Geschichte
Ich entwickle gerade ein Spiel und hatte eine Idee, wo die Story des Spiels zufällig generiert wird, wenn der Spieler Fortschritte macht und deren Aktionen die Story beeinflussen. Wäre dies eine schlechte Idee in Bezug auf das Gameplay oder wäre eine Handlung mit mehreren Enden die beste Idee?

3
Eine Liste der Spielmechaniken [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Ich versuche, eine Liste von Spielmechaniken zusammenzustellen …


5
Ist C # für einen Echtzeit-Spieleserver geeignet? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Der größte Teil der Frage steht im Titel. Grundsätzlich beginne ich mit …
22 c#  server 




Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.