Ich höre viel über "prozedurale Karten" und "prozedurale Texturen". Was bedeutet das genau und welche Ressourcen gibt es, um diese Techniken in einem Spiel zu lernen?
Ich versuche eine gute Formel für die Bestimmung eines Treffers zu finden, wenn der Spieler einen Feind in einem Roguelike angreift. Ich würde mir gerne etwas Vereinfachtes einfallen lassen, aber immer noch genau so, wie es in D & D oder den beliebten Roguelikes wie AngBand oder NetHack gemacht wird. …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Hat jemand gute Beispiele, Tutorials oder Snippets, …
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Eine nützliche Liste der AI-Middleware. Bitte geben …
Ich möchte die SQL-Datenbank in meiner server.exe verwenden. Sagen wir 1000 Benutzer online. Und die Spieler ändern ihre Daten, wenn sie spielen. Und Server müssen diese Updates speichern. Aber wie ? Ich denke da in zwei Richtungen: 1) Der Server speichert zur Laufzeit im RAM und der Server schreibt irgendwann …
Ich habe ein Sprite, das ich in XNA skalieren möchte, aber XNA wendet eine Art Texturfilter an, der es glättet und unschön aussehen lässt. Ich möchte, dass es nur eine Pixelverdopplung anstelle einer Interpolation ausführt. Wie würde ich das erreichen?
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten, und erläutern Sie, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Ich mache ein Spiel, in dem der Spieler einen Charakter kontrolliert. Dieser Charakter beginnt langweilig und schwach. Sammelt jedoch …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 8 Monaten . Ich habe alles, was ich brauche, um …
Wie der Titel schon sagt, woher haben Roguelike- und Metroidvania- Genre-Spiele ihren Namen? Alle anderen Genres (die mir einfallen) haben ziemlich selbsterklärende Namen wie: Ego- Shooter : Sie schießen aus der Ego-Perspektive. Rollenspiel : Sie spielen eine Rolle als ein anderer Charakter. Massive Multiplayer Online : Das Spiel ist online …
Ein wenig Hintergrund, ich bin Codierung eine Evolution Spiel mit einem Freund in C ++, ENTT für das Entity - System. Kreaturen bewegen sich in einer 2D-Karte, fressen Greens oder andere Kreaturen, vermehren sich und ihre Eigenschaften mutieren. Darüber hinaus ist die Leistung in Ordnung (60fps kein Problem), wenn das …
Ich habe meinen Teil der 3D-Spieleprogrammierung für meinen (ehemaligen) Arbeitgeber erledigt und auch in meinen eigenen benutzerdefinierten Engines für meine eigenen Indie-Spiele. Anfänglich habe ich mit Direct3D 9 und D3DX9 angefangen, was so ziemlich alles für mich getan hat, und ich musste überhaupt nicht an Shader denken. Danach habe ich …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 3 Jahren . Angenommen, ich habe ein einfaches Programm erstellt, das eine Datei verwendet .dat, …
Oft möchte ich einen Geschwindigkeitswert wie 2,5 verwenden, um meinen Charakter in einem pixelbasierten Spiel zu bewegen. Die Kollisionserkennung wird in der Regel schwieriger, wenn ich das mache. Also mache ich am Ende so etwas: moveX(2); if (ticks % 2 == 0) { // or if (moveTime % 2 == …
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