Warum heißt es "roguelike" und "metroidvania"?


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Wie der Titel schon sagt, woher haben Roguelike- und Metroidvania- Genre-Spiele ihren Namen? Alle anderen Genres (die mir einfallen) haben ziemlich selbsterklärende Namen wie:

  • Ego- Shooter : Sie schießen aus der Ego-Perspektive.
  • Rollenspiel : Sie spielen eine Rolle als ein anderer Charakter.
  • Massive Multiplayer Online : Das Spiel ist online mit Multiplayer und unterstützt viele Spieler.

Aber Roguelike und Metrodvania scheinen sich nicht wie die anderen Genres auf ein Gameplay-Kernelement zu beziehen. Warum heißen sie also roguelike und metroidvania ?


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-1 Kein Forschungsaufwand. Zwei einfache Google-Suchen hätten diese Frage beantwortet.
Vaillancourt

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@AlexandreVaillancourt Da OP auch die Antwort gepostet hat, glaube ich kaum, dass man sie beschuldigen kann, nicht danach gesucht zu haben.
Chris H

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@AlexandreVaillancourt Ich dachte, wir wollten das beste Ergebnis bei Google sein? ;)
Charanor

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@AlexandreVaillancourt es ist eine Selbstantwort, obwohl dies besser auf arqade.SE passt (und beide wurden dort bereits beantwortet)
Ratschenfreak

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Seien Sie gespannt auf die nächste Folge, in der wir erklären, wofür IDDQD und BFG stehen und warum diese Wörter im Gaming so beliebt wurden!
undercat unterstützt Monica

Antworten:


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Roguelike und Metroidvania haben ziemlich unkonventionelle Namen, aber sie beschreiben tatsächlich die Gameplay-Elemente des Spiels, nur nicht so direkt wie die anderen Genres.


Roguelike stammt aus dem Spiel Rogue, das 1980 veröffentlicht wurde, daher der Name Rogue . Einige behaupten jedoch, dass es frühere roguelike Genre-Spiele wie Beneath Apple Manor und Sword of Fargoal gibt . Einige Hauptmerkmale des Roguelike-Genres sind:

  • Prozedurale Generierung
  • Charakterentwicklung
  • Permadeath .

Metroidvania, ähnlich wie Roguelike, stammt aus den Gameplay-Eigenschaften eines bestimmten Spiels - oder in diesem Fall zwei: Super Metroid und Castle Vania . Koji Igarashi wird oft die Gründung des Genres zugeschrieben. Metroidvania ist etwas schwieriger zu definieren, aber in diesem speziellen Fall hat Wikipedia meiner Meinung nach hervorragende Arbeit geleistet:

Metroidvania-Spiele verfügen im Allgemeinen über eine große, miteinander verbundene Weltkarte, die der Spieler erkunden kann. Der Zugang zu Teilen der Welt wird jedoch häufig durch Türen oder andere Hindernisse eingeschränkt, die nur passiert werden können, wenn der Spieler spezielle Gegenstände, Werkzeuge, Waffen oder Fähigkeiten im Spiel erworben hat

Metroidvania-Spiele werden manchmal als "offene Welt" bezeichnet und sind oft Side-Scrolling-Plattformer, die sich stark auf irgendeine Art von Geschichte verlassen. Koji Igarashi bemerkte auch, dass Metroidvania-Spiele eine Schlüsselrolle dabei spielen, den Spieler durch das Spiel zu führen - oft mit visuellen Hinweisen und Orientierungspunkten.


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Es ist wahr, aber es wirft die interessante Frage auf, warum diese Genres nach ihren Vorfahren und nicht nach anderen benannt sind. Wir beziehen uns nicht auf "Doomlikes", "D & Dlikes" oder "Ultimalikes".
pjc50

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@ pjc50, na ja, das haben wir eigentlich gemacht! Ich wollte dies als Antwort posten, aber leider ist die Frage geschützt. Ego-Shooter hießen bis in die späten 90er Jahre "Doom Clones", obwohl Wolfenstein 3d 1992 herauskam
ymbirtt

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Um zu klären, warum das Benennungsschema nicht der auf FPS / RPG / MMO-Mechanik basierenden Formel entspricht: "Roguelike" und "Metroidvania" beziehen sich einfach auf eine Sammlung von Mechaniken, die zu komplex sind, um sie in drei Wörtern zusammenzufassen unhandlich sein.
Pahlavan

1
So wie es aussieht, hat diese Antwort wirklich mehr Fragen für mich aufgeworfen als beantwortet. Wenn das bestimmende Element von Metroidvania "offene Welt, miteinander verbundene Karte, durch z. B. Türen begrenzter Zugang" und kein Side-Scrolling-2D (vgl. Metroid Prime von Polygnome) ist, handelt es sich dann um Metroidvania der STALKER-Serie? Fallout New Vegas wäre sehr metroidvania, richtig? Bitte klären Sie.
Felix Dombek

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Für mich ist die Essenz der Metroidvania die Fähigkeit als Schlüssel . Sie erhalten die Hochsprungstiefel, jetzt können Sie neue Bereiche betreten, die zuvor zu hoch waren. Pistole, die durch Wände schießt? Jetzt können Sie Tore auslösen, die sich öffnen, wenn Sie mit dem Schloss auf der anderen Seite schießen. Die eigentlichen Türen sind in der Tat die faulste Instanz davon (da sie sich nur für bestimmte Waffen öffnen, ohne die Mechanik dieser Gegenstände tatsächlich zu nutzen). Metroid Prime 1 blieb auch beim Übergang zu 3d bei dieser Formel. Metroid Prime 2 hatte viel mehr Schlüssel, die reine Plot-Token waren.
Ben

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In einigen Fällen werden Videospiel-Genres zunächst nach den Spielen benannt, die sie populär gemacht haben. "Doom-Clone" war ein weit verbreiteter Begriff, bevor das allgemeinere "FPS" de facto standardisiert wurde. Dies trotz der Tatsache, dass Doom nicht der erste FPS war. DOTA-Klon war der Standardname für dieses Genre, bis LOL den neutraleren Begriff "MOBA" erfand. Roguelike und Metroidvania sind nach den Spielen benannt, die diesen bestimmten Stil populär gemacht haben.

Aber es steckt noch mehr dahinter. Sie haben keine allgemeineren Begriffe, weil sie nicht groß genug sind, um einen Begriff für sie zu rechtfertigen. In der Tat sind sie nicht unbedingt "Genres"; sie sind Arten von Gameplay.

Zum Beispiel ist Metroid Prime Metroidvania, aber es ist auch ein FPS. Es gab Roguelike FPS-Spiele. Diese Begriffe beschreiben in der Regel sehr spezifische Mechaniken oder Ideen, die in einem Spiel verwendet werden, als allgemeine Begriffe wie "RPG" oder "Plattformer".

Ein Roguelike ist eine allgemeine Kombination mehrerer Elemente: Permadeath, signifikant zufälliger Inhalt usw. Es beschreibt Spiele, die so vielfältig sind wie Nethack und FTL: Schneller als Licht. Das Kern-Gameplay dieser Spiele hat so gut wie nichts gemeinsam, aber sie haben den allgemeinen Stil von Roguelikes.

Metroidvania ist eine allgemeine Kombination aus einer einzelnen Welt, mobilitätsbasierten Navigationsstörungen (auch bekannt als: Die Fähigkeit, Gebiete zu erreichen, wird häufig durch Bewegungsfähigkeiten und nicht durch Sperren bestimmt), häufigem Zurückverfolgen und einigen anderen Faktoren. Es ist nicht so umfassend wie Roguelike, aber es repräsentiert immer noch etwas, das über die Standard-Genre-Konventionen hinausgeht.


Unterhaltsame Tatsache - FPS ist nicht einmal so standardisiert, wie es scheint. ZB in deutschsprachigen Sprachen ist es "Ego-Shooter" und zumindest in Polen ist es FPP - First Person Perspective .
Agent_L

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Beide Begriffe beschreiben Spielgenres (oder Subgenres), indem sie das mit einem sehr bekannten Spiel verbinden, das diese Spielelemente erfunden oder geprägt hat.

Eine wirklich gute und ausführliche Erklärung zusammen mit der Frage, ob wir den Begriff "seelenähnlich" brauchen, finden Sie hier: Brauchen wir ein Souslike-Genre?

Ursprünglich wollte ich nur die bereits gegebene und wirklich gute Antwort kommentieren, aber ich habe noch nicht genug Ruf.


Sie hatten genug Ruf, um zu antworten, aber keinen Kommentar abzugeben?
Bálint

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@Vincent, Fragen zu stellen und zu beantworten ist das, worauf wir uns bei SE konzentrieren sollen, während Kommentare ergänzend und nicht immer notwendig sind. Ich denke, die Idee ist es, neue Benutzer in der Beantwortung von Fragen zu schulen. Plus-Kommentare geben Ihnen keinen Repräsentanten. Sie können jederzeit Ihre eigenen Fragen / Antworten kommentieren, ohne einen Vertreter zu haben.
24.

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Ich weiß nicht viel über Metroidvania, aber Roguelike beschreibt kein Spielgenre. Es werden einige Mechaniken beschrieben, die in Spielen aus ganz unterschiedlichen Genres enthalten sind. Das Besondere an einem Roguelike-Spiel ist, dass es vor allem anderen gilt: Schwer.
Pieter B

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@Pieter, Wikipedia hat es als ein Untergenre von RPG aufgeführt und definiert ein "Spielgenre" als eine "Klassifizierung, die einem Videospiel basierend auf seiner Gameplay-Interaktion zugewiesen wird", was so klingt, als würde der Begriff "Genre" passen. Ich würde jedoch argumentieren, dass ein einzelnes Spiel als mehr als ein Genre klassifiziert werden könnte.
Tyjkenn

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@tyjkenn sowohl "spelunky" als auch "FTL: schneller als leicht" werden oft als moderne "roguelike" Spiele angesehen (obwohl Puristen dies ablehnen), während das einzige, was sie teilen, ist: permadeath und prozedural generiert. (und sie sind hart). Wenn "permadeath" ein Genre ist, dann stimme ich Ihnen zu.
Pieter B
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