In einigen Fällen werden Videospiel-Genres zunächst nach den Spielen benannt, die sie populär gemacht haben. "Doom-Clone" war ein weit verbreiteter Begriff, bevor das allgemeinere "FPS" de facto standardisiert wurde. Dies trotz der Tatsache, dass Doom nicht der erste FPS war. DOTA-Klon war der Standardname für dieses Genre, bis LOL den neutraleren Begriff "MOBA" erfand. Roguelike und Metroidvania sind nach den Spielen benannt, die diesen bestimmten Stil populär gemacht haben.
Aber es steckt noch mehr dahinter. Sie haben keine allgemeineren Begriffe, weil sie nicht groß genug sind, um einen Begriff für sie zu rechtfertigen. In der Tat sind sie nicht unbedingt "Genres"; sie sind Arten von Gameplay.
Zum Beispiel ist Metroid Prime Metroidvania, aber es ist auch ein FPS. Es gab Roguelike FPS-Spiele. Diese Begriffe beschreiben in der Regel sehr spezifische Mechaniken oder Ideen, die in einem Spiel verwendet werden, als allgemeine Begriffe wie "RPG" oder "Plattformer".
Ein Roguelike ist eine allgemeine Kombination mehrerer Elemente: Permadeath, signifikant zufälliger Inhalt usw. Es beschreibt Spiele, die so vielfältig sind wie Nethack und FTL: Schneller als Licht. Das Kern-Gameplay dieser Spiele hat so gut wie nichts gemeinsam, aber sie haben den allgemeinen Stil von Roguelikes.
Metroidvania ist eine allgemeine Kombination aus einer einzelnen Welt, mobilitätsbasierten Navigationsstörungen (auch bekannt als: Die Fähigkeit, Gebiete zu erreichen, wird häufig durch Bewegungsfähigkeiten und nicht durch Sperren bestimmt), häufigem Zurückverfolgen und einigen anderen Faktoren. Es ist nicht so umfassend wie Roguelike, aber es repräsentiert immer noch etwas, das über die Standard-Genre-Konventionen hinausgeht.