Mein Spielprojekt ist ein 2D-Top-Down-Rollenspiel mit Datierungssimulator und neuen visuellen Elementen, und ich habe einige Teile des Dialogs in meinem Spiel, die schlechte Wörter enthalten und oft von einem Charakter verwendet werden. Ich befürchte jedoch, dass diese schlechten Wörter die Altersfreigabe von bis zu 17+ beeinflussen werden, weshalb ich mich …
Ich entwerfe ein kleines 2D-Top-Down-Überlebensspiel mit offener Welt und einem Zaubersystem. So funktioniert es bisher: Der Spieler erhält zu Beginn des Spiels einen "Zauberstab" Wenn der Spieler auf neue Gegenstände und Feinde trifft, erhält er Zauber, die ihm helfen, diese Gegenstände zu gebrauchen / diese Feinde zu besiegen Das Problem, …
Dies ist eine offene Frage, aber ich würde gerne sehen, dass jemand eine gute Begründung für beide beiträgt. Ein kurzes Beispiel für beides: Interpolationsmodell Denken Sie an das Ventilmodell, bei dem der Client häufig Positionsaktualisierungen erhält und die Fernbedienungen ihre Positionen durch Interpolation dieser Daten aktualisieren. Wegfindung Denken Sie in …
Was ist die eleganteste Art, ein Befehlsbestellsystem für AI zu implementieren? Wenn Sie beispielsweise in einer Zwergenfestung ein Waldstück zum Holzhacken markieren, gehen die Zwerge folgendermaßen vor: Gehe zum Baum Den Baum fällen Liefere Holz auf die Halde Geh zu einem anderen Baum und so weiter.. Ich habe bereits einen …
Ich möchte eine realistische Pizza erstellen und dem Benutzer die Interaktion damit ermöglichen. Was ich will: Was ich geschaffen habe: Ich habe ein Modell der Pizza (8 Stück) in Blender erstellt und dann in Unity importiert. Das Stück Pizza sieht sehr künstlich aus, hauptsächlich weil es ein "starres Dreieck" ist. …
Ich frage mich, was der Unterschied zwischen einem Sprite Sheet und einem Texturatlas ist. Sind nicht beide gleich? In einem Sprite-Sheet gibt es einige Sprites, und in einem Textur-Atlas gibt es auch einige Sprites. Was ist der Unterschied?
Verzeihen Sie mir, wenn dies keine echte Frage ist, aber ich bin wirklich verwirrt. Ich höre ständig andere Spieleentwickler, die darüber sprechen, wie nützlich die Verwendung von Vektoren ist, aber auch, wie sich jeder von der Vektormathematik einschüchtern lässt und Vektoren entmutigend wirken können. Ich bin noch nie dazu gekommen, …
Ich zeichne eine isometrische Karte mit der Kachel 64x32 : const Offset = 160; int X, Y; for (int a=0; a < 6; a++) for (int b=0; b < 6; b++) { X = a * 32 - b * 32 + Offset; Y = a * 16 + b …
Weiß jemand, ob es eine bewährte Methode zum Beschriften von Spielversionen gibt? Ich bin nicht sicher, ob es einen anderen Standardnamen als Versionierung gibt, aber ich meine im Grunde: 1,0 1.1 1.2 1.3.1 Beta
Ich programmiere ein verprügeltes Spiel in C ++ und es ist an der Zeit, Skripte für Ereignisse, Auslöser, Zwischensequenzen usw. zu implementieren. Ich habe im Internet herumgelesen und ein paar Informationen erhalten. Meine erste Wahl wäre, meine eigene Skriptsprache wie die in Cave Story zu implementieren . Ich habe diesen …
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Wie oft wird Assemblierung im modernen Spielcode im Durchschnitt …
Ich schreibe ein Spiel mit C ++ und OpenGL 2.1. Ich überlegte, wie ich die Daten / Logik vom Rendern trennen könnte. Im Moment verwende ich eine Basisklasse 'Renderable', die eine rein virtuelle Methode zum Implementieren des Zeichnens bietet. Aber jedes Objekt hat so speziellen Code, dass nur das Objekt …
In einer früheren Frage wurde vorgeschlagen, vorzeichenbehaftete Distanzfelder vorab zu berechnen, zur Laufzeit zu laden und dann von dort aus zu verwenden. Aus Gründen, die ich am Ende dieser Frage erläutere (für interessierte Personen), muss ich die Distanzfelder in Echtzeit erstellen. Es gibt einige Veröffentlichungen zu verschiedenen Methoden, die in …
Ich suche nach einer schönen und einfachen Möglichkeit, mit C # eine Maske für eine Inselkarte zu generieren. Grundsätzlich benutze ich eine zufällige Höhenkarte, die mit Perlinrauschen erzeugt wurde, wobei das Gelände NICHT von Wasser umgeben ist. Der nächste Schritt wäre, eine Maske zu generieren, um sicherzustellen, dass die Ecken …
In vielen gängigen AAA-Titeln (insbesondere Source-Engine-Spielen), wenn der Spieler einen Bereich erreicht, für den er nicht gesorgt hat, z. Auf dem Bildschirm tritt ein seltsamer Effekt auf (Puffer reißen?). Es kann als ähnlich wie bei Windows beschrieben werden, dass Windows XP möglicherweise ein Fenster zurücklässt, das gezogen wird, während ein …
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