Ich versuche, eine Liste von Spielmechaniken zusammenzustellen , womit ich High-Level- / Meta-Spielmechaniken wie Kooperation, Ressourcenmanagement, Zufall und Zeitmanipulation und keine Low-Level-Mechaniken wie Laufen, Springen, Klettern von Leitern usw. Meine
Hat jemand irgendwelche Vorschläge oder kann mir auf gute bestehende Listen verweisen? Meine WIP-Liste erweist sich bereits als sehr nützlich für mich, wenn ich über Spiele nachdenke.