Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler



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Welchen Datentyp sollte ich für die Spielwährung verwenden?
Sollte in einem einfachen Geschäftssimulationsspiel (in Java + Slick2D integriert) der aktuelle Geldbetrag eines Spielers als floatoder als intoder als etwas anderes gespeichert werden ? In meinem Anwendungsfall werden für die meisten Transaktionen Cents verwendet (0,50 USD, 1,20 USD usw.), und einfache Zinsberechnungen sind erforderlich. Ich habe Leute gesehen, die …
96 java  data  economy 

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Wie gehe ich mit (schlechten?) Spielervorschlägen um?
Jedes Spiel, das eine Community aufbaut, während es sich noch in der aktiven Entwicklung befindet, wird in Kürze mit Spielern konfrontiert, die Vorschläge für neue Funktionen in seinem Forum veröffentlichen. Die meisten dieser Vorschläge sind jedoch: Gehen Sie in eine ganz andere Richtung, als Sie es sich wünschen Wäre viel …

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Wie sollte ein Ein-Mann-Team Game-Audio machen?
Die meiste Spieleentwicklung (Spieldesign, Kunst, Programmierung usw.) kann von einer Person mit relativ wenig Ausrüstung durchgeführt werden: Ein Spieledesigner benötigt einen Stift und Papier, ein Künstler Photoshop oder Paint, ein Programmierer einen Laptop und einen Compiler. Sound ist anders: Externe Geräusche sind ein großes Problem, Soundeffekte können mit Instrumenten nicht …





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Was kann ich tun, um sicherzustellen, dass ich die Energie habe, an meinem Spiel zu arbeiten, während ich Vollzeit arbeite? [geschlossen]
Ich arbeite mehr als 40 Stunden pro Woche als Softwareentwickler und finde, dass ich zwischen meinem persönlichen Leben und meiner familiären Verantwortung buchstäblich keine Energie habe, um an der Spieleentwicklung zu arbeiten. Was kann ich tun, um mehr Zeit für mein Hobby zu haben, ohne mich vor dem Computer zu …

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Was sind einige gute Lernressourcen für OpenGL? [geschlossen]
Ich benutze OpenGL ES seit einiger Zeit auf dem iPhone und fühle mich im Grunde genommen ziemlich verloren gegenüber den kleinen Befehlen, die ich in Beispielen gesehen und als meine eigenen übernommen habe. Ich würde OpenGL gerne auf anderen Plattformen verwenden und ein gutes Verständnis dafür haben. Jedes Mal, wenn …
88 opengl 

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Warum enthalten Beutetropfen (meistens) nutzlose Gegenstände?
Ich habe darüber nachgedacht und konnte es nicht herausfinden. In Diablo tötest du Feinde und sie lassen zufällige Dinge fallen. Aber normalerweise sind die Tropfen für dich wertlos im Verhältnis zu dem, was du bereits ausgerüstet hast. Warum sollte man sich die Mühe machen, ein Drop-System zu bauen, mit dem …

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Warum bewegen wir die Welt statt der Kamera?
Ich habe gehört, dass in einem OpenGL-Spiel der Spieler nicht die Kamera, sondern die ganze Welt bewegen muss, um sich zu bewegen. Zum Beispiel ist hier ein Auszug aus diesem Tutorial: OpenGL View Matrix Im wirklichen Leben ist man es gewohnt, die Kamera zu bewegen, um die Ansicht einer bestimmten …

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Wie werden Kugeln in Videospielen simuliert?
Ich habe in letzter Zeit Spiele wie MW2 gespielt und als Programmierer neige ich dazu, mich zu fragen, wie sie das Spiel so immersiv machen. Zum Beispiel, wie sie die Geschossgeschwindigkeit simulieren. Wenn ein NPC eine Kugel aus seiner Waffe abfeuert, bewegt sich die Kugel dann wirklich von seiner Waffe …

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Gute Spieleentwurfsbücher? [geschlossen]
Ich habe einige Erfahrung in der Erstellung, möchte jedoch gut geschriebenes Referenzmaterial haben, das mir hilft, bessere Produkte herzustellen. Gibt es Game-Design-Bücher, die nicht auf eine bestimmte Programmiersprache ausgerichtet sind?

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