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Auf der Real-Time Rendering-Website finden Sie eine gute Liste kostenloser Bücher . Es geht hauptsächlich um das Schreiben von Shadern, einschließlich Büchern aus der GPU Gems- und der ShaderX-Serie.
Ich habe es nie selbst gelesen, aber ich sehe es immer wieder erwähnt.
Ich glaube, es handelt sich hauptsächlich um Textspiele, aber gegen Ende wird Pygame behandelt.
Der Schöpfer von Sirlin Games hat ein großartiges Buch mit dem Titel Playing To Win online gestellt . Es gibt drei Formen: ein Buch von Lulu, ein E-Book von Amazon (nicht kostenlos) und online als HTML. Auch wenn es sich nicht um ein kostenloses E-Book wie im OP handelt, kann es trotzdem kostenlos gelesen werden (und Sie können alle HTML-Seiten herunterladen, wenn Sie wirklich lesen möchten, wenn Sie offline sind).
Es ist nur die Psychologie des wettbewerbsorientierten Spieldesigns, kein Code. Auf jeden Fall lesenswert.
Kein Buch, sondern ein Online-Ort, um möglicherweise http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html zu starten
Action Arcade Adventure Set von Dianna Gruber ist eine sehr detaillierte Einführung in die Spieleentwicklung. Der Quellcode für ein voll ausgestattetes 2D-Side-Scrolling-Spiel wurde in mehreren Kapiteln entwickelt. Darüber hinaus werden einige allgemeinere Themen behandelt, darunter Marketing und die Geschichte der Side-Scrolling-Spiele.
Das Buch ist jetzt online frei verfügbar, aber hier ist der Amazon-Link als Referenz.
Wenn Sie Spiele für die neue Windows Phone 7-Plattform entwickeln möchten, gibt es ein kostenloses E-Book , das sowohl die Silverlight-Entwicklung (für Anwendungen [könnte aber für Spiele verwendet werden]) als auch das XNA Game Framework abdeckt.