Die meiste Spieleentwicklung (Spieldesign, Kunst, Programmierung usw.) kann von einer Person mit relativ wenig Ausrüstung durchgeführt werden: Ein Spieledesigner benötigt einen Stift und Papier, ein Künstler Photoshop oder Paint, ein Programmierer einen Laptop und einen Compiler.
Sound ist anders: Externe Geräusche sind ein großes Problem, Soundeffekte können mit Instrumenten nicht erzeugt werden und kleine Fehler können leicht zu einer Katastrophe führen.
Ich kann sehen, wie große Unternehmen mit großen Studios und Budgets dies tun.
Wie kann ich das als Ein-Mann-Indie machen?
Soll ich alles synthetisieren? Töne aufnehmen und ein verrücktes Programm kaufen, um sie zu bearbeiten?