Wie sollte ein Ein-Mann-Team Game-Audio machen?


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Die meiste Spieleentwicklung (Spieldesign, Kunst, Programmierung usw.) kann von einer Person mit relativ wenig Ausrüstung durchgeführt werden: Ein Spieledesigner benötigt einen Stift und Papier, ein Künstler Photoshop oder Paint, ein Programmierer einen Laptop und einen Compiler.

Sound ist anders: Externe Geräusche sind ein großes Problem, Soundeffekte können mit Instrumenten nicht erzeugt werden und kleine Fehler können leicht zu einer Katastrophe führen.

Ich kann sehen, wie große Unternehmen mit großen Studios und Budgets dies tun.
Wie kann ich das als Ein-Mann-Indie machen?

Soll ich alles synthetisieren? Töne aufnehmen und ein verrücktes Programm kaufen, um sie zu bearbeiten?


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Musik ist einfacher als Kunst. Für Musik können Sie einfach in klassischer Musik stöbern, um etwas mit der richtigen Stimmung zu finden und es dann in MIDI zu markieren. Für Kunst muss man mindestens ein bisschen Talent haben.
Peter Taylor

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"Sie können einfach Software wie Photoshop oder Paint verwenden und sind Künstler, Scanner, Skizzierer, Compiler und Programmierer." Ja, und Sie saugen an all diesen Dingen genauso viel wie an einem Mikrofon, das versucht, Töne zu erzeugen, oder an einem Tracker, der versucht, Musik zu erzeugen. Soundeffekte sind nicht spezieller als Kunst oder Code.
Nicol Bolas

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@Gtoknu: Photoshop ist nicht gerade kostenlos (es sei denn, Sie möchten Urheberrechtsverletzungen), und es handelt sich auch nicht um Scanner. Und gute Programmiertools sind auch nicht billig. Der Kauf eines anständigen Mikrofons ist nicht teurer als diese. Kunst zu machen und alles zu programmieren erfordert "Geheimnisse" der einen oder anderen Art, Dinge, die man nur durch Erfahrung oder von jemand anderem lernen kann. Es ist wirklich nichts anderes als Klangarbeit.
Nicol Bolas

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@PeterTaylor Das ist eher herablassend für diejenigen, die gut in Musik sind. Ich bin mir nicht sicher, ob du sarkastisch bist.
Sidar

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@Sidar, ich war nicht sarkastisch, aber ich wollte mich auch nicht herablassen. Der Punkt, den ich anstrebte, war, dass es ein großes Repository an Musik im öffentlichen Bereich gibt, das über Jahrhunderte aufgebaut ist und das ein Ein-Mann-Indie verwenden kann, so dass ein Mann kein Musiker sein muss. Die visuelle Kunst, die sich über Jahrhunderte im öffentlichen Raum angesammelt hat, ist für den Indie-Spieleentwickler jedoch fast völlig ungeeignet, sodass er in der Lage sein muss, seine eigenen Grafiken zu erstellen.
Peter Taylor

Antworten:


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Lesen Sie zuerst diese Fragen:

Zweitens gibt es so viele Musiker und Sounddesigner aller Spielstärken (und erwarten unterschiedliche Vergütungsniveaus von Gratis bis Standard), die sich an einem Projekt beteiligen möchten. Wenn Sie Probleme haben, jemanden zu finden, müssen Sie nur mehr Internets finden. ModDB, GameDev.net, Foren für bestimmte Engines / Tools, die versucht haben, eine allgemeine Community für Spieleentwickler zu bilden. Denken Sie ernsthaft darüber nach, jemandem eine Chance zu geben. Sie werden beide viel lernen.

Wenn Sie ein Ein-Mann-Entwickler sein möchten, können Sie einen Sound-Editor, ein Mikrofon sowie Samples und Synthesizer verwenden, und jetzt sind Sie ein Sound-Typ. Es ist eine andere Kunst / Handwerk zu lernen, nicht anders in Bezug auf Zeichnen / Modellieren / andere Grafik, Spieldesign und Programmierung. Verwenden Sie zunächst die Tools von Valryon (SFXR und Audacity). Schauen Sie auch in:

  • Wavosaur - Ein Freeware- Soundeditor
  • Reaper - Eine sehr kostengünstige DAW (Digital Audio Workstation, die zur Produktion von Musik aus Audioaufnahmen und MIDI-Dateien verwendet wird) und Ardour , eine FOSS-Alternative für Linux und OS X
  • KVRAudio.com für kostenlose Basis-VSTs (oft direkt in Reaper und anderen DAWs spielbar)
  • Modplug , Renoise , SunVox und Buzz sind Musiktracker für Spielemusikkompositionen der alten Schule
  • Links für die Faulen: Audacity und SFXR

Um etwas über Schall zu lernen, sollten Sie einige seiner physikalischen Eigenschaften kennen und wissen, wie wir ihn digital darstellen können.

Um Musik zu machen, sollten Sie etwas über Musiktheorie und das Produzieren von Musik lernen .


Eigentlich habe ich vor drei Jahren wie ein Semester Musiktheorie an einer Fachschule studiert und mich viel mit Low-Level-Sound-Apis und -DSP beschäftigt. Aber ich konnte die Frage immer noch nicht mit meinem Wissen verknüpfen xD
Gustavo Maciel

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+1 für Modplug- und Buzz-Referenzen. Buzz hat eine eigene Entwickler-Community und das meiste davon ist Open Source. Modplug hat großartige Unterstützung und wurde in Spielen wie 7th Legion und Monster Truck Madness eingesetzt.
Chad Harrison

Oh, und ich bin zufällig einer dieser Musiker / Programmierer-Typen, die an Kollaborationen interessiert sind;)
Chad Harrison

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+1 für "Wenn Sie Probleme haben, jemanden zu finden, müssen Sie nur mehr Internets finden."
API-Beast

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Es gibt viele Soundbanken im Internet, die Soundeffekte oder Musik für Spiele anbieten. Es kann kostenlos sein oder nicht, in allen gewünschten Formaten und in jeder gewünschten Qualität. Ein Beispiel: Findsounds

Sie können diese Samples mischen oder modifizieren, um neue Sounds zu erstellen. Ein Kühlschrankton kann in einen Raumschifflaser sfx umgewandelt werden. Einige Softwareprogramme, wie Audacity, sind dafür recht einfach zu verwenden .

Wenn Sie Retro- / Chiptune-Soundeffekte mögen, gibt es eine großartige Software, mit der Sie diese Art von sfx: SFXR erstellen können . Sie werden einige Stunden damit verbringen, das zu bekommen, was Sie wollen, aber Sie können alles damit machen.

Eine andere Lösung besteht darin, selbst aufzunehmen. Sie brauchen ein Mikrofon und viel Fantasie (wie dieses Brot, das im Bad landet und einen Kraken erzeugt, der kratzt ...). Aber die Ergebnisse können nicht schrecklich sein.

Endlich können Sie alle Ihre Soundeffekte mit dem Mund machen, das Ergebnis kann .. unerwartet sein!


Gute Antwort! Ich kannte die SFXR-Software nicht, irgendwie cool: D
Gustavo Maciel

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Es gibt tatsächlich eine Air-Version von SFXR mit einem leicht aktualisierten Funktionsumfang namens BFXR - bfxr.net
Chris Burt-Brown,

Das erste Spiel, das ich gemacht habe, habe ich alle Soundeffekte mit einem billigen Mikrofon und meinem Mund gemacht. Es war sehr amüsant.
notlesh

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Als Ein-Mann-Entwickler habe ich etwas ziemlich Interessantes: Ich habe ein paar Monate in das Schreiben einer Software investiert, die autonom Musik generiert. Das funktioniert natürlich nicht für alle, aber es ist wirklich sehr, sehr hilfreich, da mir Musik im Stil des Spiels wirklich hilft, mich zu entwickeln. Wenn Sie kein Musiker sind, sollten Sie sich andere algorithmische Kompositionsprogramme ansehen.


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Sieht interessant aus, wie ein paar Samples zu schreiben und alles zusammen zu machen. Möchten Sie Ihre Software weitergeben?
Gustavo Maciel

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Ich würde das gerne sehen!
Todd Lehman

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Das ist eine wirklich gute Frage. Ich habe mich immer gefragt, was eine der Inspirationen meiner Webseite ist: Game Creation Tools

Hier finden Sie eine Vielzahl von DIY-Tools, die Sie bei der Erstellung des Spiels unterstützen. Alle Tools sind kostenlos! (Einschließlich Texturenersteller, 3D-Modellierungswerkzeuge, Soundeffektgeneratoren, Skybox-Ersteller und mehr.)

Nun, um Ihre Frage zu beantworten, gibt es einige Tools (ALLES KOSTENLOS), die Ihnen helfen könnten:

Pxtone - Ein weiteres leistungsstarkes Programm zum Erstellen von Musik, das ein kostenloses Handbuch zum ERSTELLEN VON MUSIK für Spiele enthält. (Andere finden Sie auf meiner Seite mit den Tools zur Spieleerstellung.)

Tipp: Probieren Sie kostenlose Programme aus und prüfen Sie, ob Sie die benötigten Sounds und Musikdateien erstellen können. Probieren Sie dann kostenlose Soundressourcen aus und probieren Sie andere, teurere Wege aus. Auf diese Weise ist es einfacher und Sie haben weniger Kopfschmerzen, wenn es um Dinge wie Lizenzgebühren und dergleichen geht.

(Tut mir leid, dass ich ein bisschen 'spammy' klinge)


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Ich habe länger Musik gemacht als Spiele ... Aber ich mache nur all meine Musik und Soundeffekte in Milky Tracker und FL Studio. Das funktioniert für mich, da ich für meine Spiele nur 8/16-Bit-Soundeffekte benötige.

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