Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Benötigt man Normalen für ein rein 2d Spiel?
Ich fange an, OpenGL zu lernen, indem ich ein reines 2D-Spiel erstelle. Ich muss mich für das Format der Vertices entscheiden. Benötige ich eine normale Komponente? Oder wird dies für eine 2d-Komponente nicht benötigt? Mein Bauchgefühl sagt, ich werde es nicht brauchen, da alles flach ist. Aber vielleicht brauche ich …
8 opengl  2d  normals 

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Wie wichtig ist ein Einzelspielermodus in einem 2-Spieler-Spiel?
Nehmen wir also an, Sie haben ein 2-Spieler-Spiel am Beispiel von Schach (außer es ist ein Originalspiel ohne einsatzbereite KI). Nehmen wir an, das Metaspiel hat auch einen sozialen Aspekt. Nehmen wir also an, es ist ein Schachspiel auf Facebook, bei dem Sie Ihre Freunde herausfordern können. Wie wichtig ist …
8 ai  multiplayer 


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Was bedeutet vsynched?
Ich bin immer auf der Suche nach Möglichkeiten, die Laufruhe meiner Spiele zu verbessern. Wenn ich im Internet lese, stoße ich ziemlich oft auf den Begriff " vsynched ". Was bedeutet vsynched ?


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Aufbau (einfacher) Sternensysteme [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich beschäftige mich derzeit mit der einfachen Simulation …

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Gute Bücher für MMORPG-Design? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Was ist die empfohlene Leseliste für einen sehr erfahrenen S / W-Entwickler …
8 mmo  books 

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Entwicklung eines flexiblen Motors auf Fliesenbasis
Ich versuche, eine flexible, auf Kacheln basierende Spiel-Engine zu erstellen, um alle Arten von Nicht-Echtzeit-Puzzlespielen zu erstellen, genau wie Bejeweled, Civilization, Sokoban und so weiter. Der erste Ansatz, den ich hatte, bestand darin, ein 2D-Array von Kachelobjekten zu haben und dann Klassen von Kacheln zu erben, die die Spielobjekte repräsentierten. …
8 c#  2d  performance  tiles 

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Richtige Abstraktionsebene für eine 3D-Rendering-Komponente?
Ich habe viele Fragen in diesem Bereich gesehen, aber nicht genau diese Frage. Ich entschuldige mich, wenn dies ein Duplikat ist. Ich mache ein kleines 3D-Spiel. Um ehrlich zu sein, es ist nur ein kleines Hobbyprojekt und wird sich wahrscheinlich nicht als echtes Spiel herausstellen. Ich werde gerne eine schöne …
8 c++  opengl  directx 

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Kachelbasierte 2D-Kollisionserkennungsprobleme
Ich versuche, diesem Tutorial http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut05.html zu folgen , um Echtzeitkollisionen in einer kachelbasierten Welt zu implementieren. Ich finde die Mittelkoordinaten meiner Entitäten dank dieser Eigenschaften: public float CenterX { get { return X + Width / 2f; } set { X = value - Width / 2f; } } public …


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Netzwerk-Multiplayer in Flash
Flash hat in den letzten zehn Jahren einen langen Weg zurückgelegt, und es ist ein gut gehütetes Geheimnis, dass ein Flash-Spiel eine Verbindung zu einem Multi-Client-Server herstellt, um in Echtzeit zu chatten und / oder grundlegende Avatar-Bewegungen auszuführen. Warum hat die Branche als Ganzes dies noch nicht zu einer allgemein …


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Wie kann ich XNA GameComponents selektiv aktualisieren?
Ich habe ein kleines 2D-Spiel, an dem ich in XNA arbeite. Bisher habe ich ein spielergesteuertes Schiff, das mit Vektorschub arbeitet und es furchtbar lustig macht, sich im Kreis zu drehen. Ich habe dies als DrawableGameComponent implementiert und es mit game.Components.Add (this) im Ship-Objektkonstruktor beim Spiel registriert . Wie kann …

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Szenendiagramm als Objektcontainer?
Das Szenendiagramm enthält Spielknoten, die Spielobjekte darstellen. Auf den ersten Blick mag es praktisch erscheinen, Scene Graph als physischen Container für Spielobjekte zu verwenden, anstatt beispielsweise std :: vector <>. Meine Frage ist, ist es praktisch, Scene Graph zu verwenden, um die Spielobjekte zu enthalten , oder sollte es nur …

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