Welche Alternativen gibt es dafür, wie ein Agent dem von einem Pfadfindungsalgorithmus berechneten Pfad folgen kann?
Ich habe gesehen, dass die einfachste Form darin besteht, zu einem Punkt zu gehen. Wenn der Agent diesen Punkt erreicht hat, verwerfen Sie ihn und gehen Sie zum nächsten Punkt.
Ich denke, dass dieser Ansatz Probleme hat, wenn das Spiel Physik mit dynamischen Objekten hat, die die Reise zwischen Punkt A und Punkt B blockieren können, dann wird der Agent aus seinem ursprünglichen Trayectory genommen und manchmal ist es nicht das natürlichste Verhalten, zum letzten Schicksalspunkt zu gehen .
In der Literatur habe ich immer gelesen, dass der Pfad nur ein Hinweis darauf ist, wohin der Agent gehen muss, aber ich weiß nicht, wie dieser vorgeschlagene Pfad befolgt werden muss.
Vielen Dank.