Ich habe kürzlich Zugang zu Steamworks erhalten und die Produkteinreichungsgebühr bezahlt. Jetzt kann ich bei Steam eine App erstellen. Die App, an der ich arbeite, ist noch unbenannt, aber ich möchte anfangen, mit der Steamworks-Funktionalität herumzuspielen. Wenn ich versuche, eine neue App zu erstellen, fragt Steamworks mich leider nach meinem …
Wir befinden uns in der Pre-Alpha-Phase eines Spieleentwicklungsprojekts und haben noch keine Antwort von Valve, wie es funktioniert, über Steam zu verbreiten. Wir benötigen diese Informationen, um ein Geschäftsmodell mit all den unterschiedlichen Kosten für die Entwicklung und den Vertrieb dieses Spiels zu erstellen. Meine Frage ist also, wie ist …
Ich habe mich gefragt, ob jemand auf Steam veröffentlicht hat oder versucht hat, dies zu tun, und wie lange es gedauert hat, bis Steam auf Ihre Spielbeiträge reagiert hat. Ich kann keine Informationen dazu auf der Website finden und es ist nun über einen Monat her, seit ich eingereicht habe …
Ich habe an einem kleinen Spiel gearbeitet (das noch lange nicht fertig ist) und wollte wissen, ob ich es, wenn ich fertig bin, auf Steam veröffentlichen kann, ohne es Greenlit zu müssen. Der Grund dafür ist, dass ich bereits für Tools und Editoren für die Erstellung meines Spiels bezahlt habe …
Ich plane ein Indie-Spiel mit Java und Eclipse IDE zu erstellen und möchte das fertige Produkt Steam Greenlight zur Verfügung stellen . Wie funktioniert der gesamte Prozess, nachdem das Spiel beendet ist und nur in Eclipse ausgeführt wird ?
Ich habe ein einfaches Spiel, das ich irgendwann in etwas Besseres verwandeln möchte. Das Spiel ist ab sofort nur noch Java, aber ich möchte das Steamworks SDK in mein Spiel implementieren (damit es Erfolge und den Workshop usw. haben kann). Steamworks benötigt jedoch C ++. Ist es möglich, dass mein …
Angenommen, ich habe einen Erfolg in meinem Spiel "Sammle dein erstes Ding" und veröffentliche diesen in der Live-Version des Spiels ohne Fortschrittsanzeige. Später entscheide ich mich, einige neue Erfolge in ein Update aufzunehmen, darunter einen, der auf dem vorherigen Erfolg basiert: "Sammle 10 Dingsbums". Ich erstelle einen Fortschrittsstatus für diesen, …
Ich denke derzeit über meine Optionen für die Spieleentwicklung und die Bereitstellung auf Steam Greenlight nach. Ich mag Java mit libGDX sehr, insbesondere wegen seines plattformübergreifenden Android-Potenzials, und ich verstehe, dass es möglich ist, Java-Spiele auf Steam bereitzustellen. Ich bin auch sehr zufrieden damit, eine Art Wrapper erstellen zu müssen, …
Ich bin Entwickler aus Russland und habe kürzlich Steam Greenlight bestanden. Jetzt stecke ich in der Registrierungsphase des Valve-Programms fest. Nach dem, was ich in den Valve-Formularen gesehen habe, ist es nicht erforderlich, ein Unternehmen wie LLC zu gründen. Hier gibt es die Option "Einzelunternehmer". Also habe ich mich dafür …
Folgendes weiß ich: Steam ist eine digitale Vertriebsplattform, die von der Valve Corporation entwickelt wurde und deren Eigentümer sie ist. Steam ist vor allem für seine Videospiele, XR-Software und Spieleentwicklungsprogramme bekannt. Zuvor wurden die Produkte, die bei Steam veröffentlicht werden sollten, nach der Abstimmungsmethode festgelegt. Dieses System wurde Steam Greenlight …
Nehmen wir an, ich kann ein ziemlich anständiges Spiel auswählen, es bauen und es mit ausreichender Verchromung fertigstellen. Nehmen wir auch an, dass ich es bis zu einem gewissen Grad selbst über meine eigene Website vermarkten kann. Was genau sind die Vorteile von Steam Greenlight? Angenommen, ich kann den Prozess …
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
Mein Kumpel und ich werden ein Spiel für Steam machen und ich als Programmierer möchte Java verwenden, da dies meine derzeitige Lieblingssprache ist. Ich muss also wissen, ob Steam den Benutzer benachrichtigt, dass er Java für ein Spiel benötigt, wenn er es kauft / herunterlädt / installiert.
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 4 Jahren . Ich habe kürzlich die Programmierung für ein Spiel gemacht , das gerade …
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