Ein Bereich, der sich mit dem Schutz von Hardware oder Software vor Diebstahl oder böswilligem oder versehentlichem Verhalten befasst - häufig durch externe Parteien -, das die Hardware oder Software beschädigen oder beschädigen würde.
In Spielen, in denen Sie ein Konto verwenden müssen, um sich anzumelden oder anderweitig zu authentifizieren (z. B. MMO-Spiele), ist es häufig verboten, Ihr Konto mit anderen Personen zu teilen. Zum Beispiel in den offiziellen Nutzungsbedingungen von World of Warcraft : [...] Sie dürfen das Konto mit niemandem teilen, es …
In meiner Freizeit habe ich gelegentlich an einer Spielidee gearbeitet. Das Gameplay und der Inhalt machen es zu einem Online-Multiplayer-Spiel, das mit etablierten Webtechnologien erstellt wurde. Sie sollten wissen, dass es in das Genre Strategie und Simulation fällt. Das heißt: Kein Herumtollen mit Charakteren oder ähnlichem, sondern nur atomare Aktionen …
Browser- und Handyspiele haben normalerweise globale Highscore-Tabellen. Es ist auch üblich, dass diese Tabellen Punktzahlen von 2.147.483.647 enthalten - wobei die Benutzer den Webservice-Aufruf herausgefunden haben, der Punktzahlen meldet, und ihn zum Aufzeichnen einer fiktiven Punktzahl verwendet haben. Für einfache Puzzlespiele können wir uns dagegen wehren, indem wir eine Aufzeichnung …
Ich habe vor, ein Single-Player-Action-RPG in js / html5 zu machen, und ich möchte Betrug verhindern. Ich brauche keinen 100% igen Schutz, da es kein Multiplayer-Spiel sein wird, aber ich möchte ein gewisses Maß an Schutz. Also, welche Strategien schlagen Sie über die Minimierung und Verschleierung hinaus vor? Ich würde …
Welche Möglichkeiten gibt es, um Spieldaten sicher zu speichern? Ich interessiere mich für speziell auf C ++ zugeschnittene Lösungen. Ich suche etwas, das schnell und einfach zu bedienen ist. Ich mache mir nur Sorgen um das Speichern einfacher Informationen wie Welche Ebenen sind und sind nicht freigeschaltet Die Punktzahl des …
Ich habe herumgelauert, um zu verstehen, wie ein Authentifizierungssystem in Spielen funktionieren würde, aber nach vielen Suchen scheint es, dass die Arbeit mit SSL / Zertifikaten nur für ein Mehrspielerspiel mit viel weniger Kapazität als ein MMO etwas kompliziert sein könnte. Ich weiß, dass erfolgreiche Multiplayer-Spiele dies benötigen, aber ich …
Daher habe ich beschlossen, Raubkopien meines XNA-Spiels vom Zugriff auf offizielle Spieleserver fernzuhalten (die moderiert sind, damit die Leute, die für das Spiel bezahlt haben, die beste Erfahrung machen), indem sie Clients mit falscher oder generierter, duplizierter oder gesperrter CD trennen Schlüssel (oder Seriennummern, da das Spiel digital ist und …
Welche Techniken gibt es in Netzwerkspielen mit mehreren Spielern, um sicherzustellen, dass Benutzer eine Verbindung mit der offiziellen Clientanwendung herstellen und nicht mit einer gehackten Clientanwendung? Mir ist klar, dass es wahrscheinlich keinen sicheren Weg gibt, dies zu tun, aber ich interessiere mich eher für Techniken, die eingesetzt werden können, …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Punkbuster gibt es nur, um Betrug zu …
Ich möchte einen Multiplayer-Top-Down-Shooter erstellen. Während ich über verschiedene Themen gelesen habe, kann ich sehen, dass ich einige echte Herausforderungen vor mir habe, aber ich bin alle bereit dafür. Eine Sache, die ich nicht verstehen kann, ist, wie soll ich das Spiel vor Leuten schützen, die versuchen, Bots zu erstellen? …
Im Backend benutze ich Java. Ich habe ein Spiel in HTML5; Wenn der Benutzer fertig ist, schicke ich einen Ajax-Aufruf, um die Partitur in der Datenbank zu speichern. Jetzt kann jemand einfach Tools wie Fiddler und Firebug verwenden, um diese Ajax-Anforderung zu ändern und eine viel bessere Punktzahl an den …
Ich habe (ab und zu) an einer Pbbg gearbeitet, die ziemlich altmodisch ist. Wenn Sie schon einmal Carnage Blender gespielt haben, dann haben Sie die Idee. Wenn nicht, ist es eine einfache Idee, die viel getan wurde: Ein Spieler bekommt jeden Tag eine bestimmte Anzahl von "Punkten" und gibt diese …
Ich implementiere ein benutzerdefiniertes Binärprotokoll für ein neues Multiplayer-Spiel, an dem ich arbeite. Es ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, also spielt das Timing keine Rolle. Ich habe derzeit den grundlegenden Teil der Datensynchronisierung des Systems abgeschlossen und mich gefragt, wie die Benutzeranmeldung / -abmeldung und -verschlüsselung normalerweise für MMORPG-Spiele oder ähnliches …
Ich bin fast fertig mit der Entwicklung eines kleinen Multiplayer-Spiels im Indie-Stil. Während ich beabsichtige, Leuten zu erlauben, im Einzelspieler-Modus zu betrügen, ist dies im Mehrspieler-Modus offensichtlich nicht akzeptabel. Kennt jemand Möglichkeiten, um zu verhindern, dass der durchschnittliche Joe so etwas wie Cheat-Engine verwendet, um Teile des Spiels zu modifizieren? …
Angenommen, ich habe geplant, in Zukunft (nicht jetzt! Es gibt eine Menge, die ich zuerst lernen muss) an einem Gruppenprojekt teilzunehmen, das ein Massively Multiplayer Online Game (mmo) machen würde, und mein Job wäre das Networking Portion. Ich bin nicht so vertraut mit Netzwerkprogrammierung (ich habe ein sehr einfaches Buch …
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