Als «resolution» getaggte Fragen

Die Pixelauflösung, in der das Spiel angezeigt wird oder in der angezeigt werden kann, wenn mehrere vorhanden sind.

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Warum verlangen Spiele eine Bildschirmauflösung, anstatt die Fenstergröße automatisch anzupassen?
Es erscheint mir logischer, wiederverwendbarer und benutzerfreundlicher, ein flexibles, ansprechendes UI-Layout über einen 3D- oder 2D-Bildschirm zu implementieren, der dann auf jeder Bildschirmauflösung ausgeführt werden kann. Einige moderne Spiele erkennen die Bildschirmauflösung automatisch und passen das Spiel an diese an. Die Option zum Ändern der Auflösung bleibt jedoch in den …



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Codierung für ein wirklich, wirklich hochauflösendes Display-Array
Ich wurde beauftragt, eine Echtzeit-Vollbild-Demo zu erstellen, die auf einem 5x2-Array von 60+ Zoll-LED-Fernsehern oder mit anderen Worten auf einem 20-Megapixel-Display ausgeführt werden kann. Wir haben eine Maschine gebaut, die einen einzelnen Win7-Desktop mit voller Auflösung über die Displays verteilen kann, und einige ziemlich anständige Grafikkarten. Meine Frage ist: Abgesehen …

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OpenGL: Größenänderung von Anzeige und glOrtho / glViewport
Ich habe diese Frage aus mehreren Quellen recherchiert und muss noch eine eindeutige Antwort finden, die besagt, dass "Ja, das ist korrektes Denken" oder "Nein, hier ist, wie es gemacht wird". Ich versuche, mit OpenGL-Rendering die Unabhängigkeit von der Auflösung zu gewährleisten. Ich denke, ich sollte so vorgehen, dass ich …

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Ist es eine schlechte Idee, die Mausposition auf dem Bildschirm zu „mappen“, damit die Kollisionserkennung unabhängig von der Auflösung funktioniert?
Stellen Sie sich ein Spiel mit einer Standardauflösung von 800 x 600 vor. Objekte mit Kollisionsmasken werden in eine Spielwelt der Größe 800x600 gelegt. Die Kollisionsmasken können erkennen, wann die Maus mit ihnen kollidiert. Nehmen wir nun an, wir skalieren das Spiel auf 1024 x 768 (nehmen wir an, wir …

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Skalierung meines Pixel Art-Plattformers von 720p auf 1080p
Ich entwickle einen Pixel Art 2D-Plattformer für PC und Smartphone, stecke aber in einem technischen Problem fest. Ich habe mich für eine 32x32-Kachelauflösung und eine 64x64-Zeichen-Sprite-Auflösung entschieden. Die Ebenen sind in Abschnitte unterteilt, die ich "Bildschirme" nenne. Auf jedem Bildschirm befinden sich 40 x 22,5 Kacheln, ungefähr 40 x 23, …

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Android: Angry Birds Scaling
Hat jemand eine Idee, wie die Skalierung bei wütenden Vögeln erreicht wird? Ich möchte sicherstellen, dass meine Bilder / mein Hintergrund immer so skaliert werden, dass sie der Bildschirmgröße entsprechen, und dieses Spiel scheint einen ähnlichen Effekt zu haben. Ich habe mit den Manifest-Einstellungen viel gespielt, um bevorzugte Bildschirmgrößen festzulegen, …

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HUD skalieren mit variabler Auflösung
Ich bin mir nicht sicher, was die Leute bevorzugen, wenn es um HUDs und deren Skalierung geht. Was ist Ihrer Meinung nach die beste Vorgehensweise bei der Dimensionierung des HUD? Ich denke, es gibt wirklich zwei Möglichkeiten: Skalieren oder denselben Bereich (in Pixel) verwenden, um ihn mit einer höheren Auflösung …
11 resolution 

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Wie mache ich eine 2D-Spielauflösung unabhängig?
Ich arbeite an einem einfachen 2D-Spiel. Ich habe die Handyversion fertiggestellt. Mein Chef möchte jedoch, dass das Spiel auf seiner RT funktioniert. Ich mache die "Konvertierung", aber meine Schaltflächen befinden sich an den falschen Stellen, da ich die Bildschirmgröße wie folgt fest codiert habe: texture = game.Content.Load<Texture2D>("StartScreen"); mainFrame = new …
10 c#  2d  resolution 

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Wie mache ich ein auflösungsunabhängiges System?
Ich mache hier einen Blank. Ich kann natürlich Dinge an Kanten verankern, die meine UI-Auflösung unabhängig machen würden ... bis sie sich so stark ändert, dass die Grafiken zu klein sind. Wie skaliere ich bei Bedarf angemessen? Wie halte ich meine Grafiken beim Skalieren im richtigen Verhältnis? Ich möchte nicht, …
10 xna  resolution 



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Grundlegendes zur Pixelkunst in Unity 2d
Ich habe Probleme, die Grundlagen der Pixelkunst in Unity zu verstehen. Ich verstehe, was eine Einheit ist, und wenn ich mein Sprite mit 16 x 16 Pixel zeichne, sollte ich die PPU auf 16 setzen. Nehmen wir zum Beispiel das Stardew Valley. Im Bild unten sehen Sie deutlich, dass der …


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