Hat jemand eine Idee, wie die Skalierung bei wütenden Vögeln erreicht wird? Ich möchte sicherstellen, dass meine Bilder / mein Hintergrund immer so skaliert werden, dass sie der Bildschirmgröße entsprechen, und dieses Spiel scheint einen ähnlichen Effekt zu haben. Ich habe mit den Manifest-Einstellungen viel gespielt, um bevorzugte Bildschirmgrößen festzulegen, aber ich muss noch genau das duplizieren, was ich will.
Gibt es effektive Möglichkeiten, um sicherzustellen, dass in Ihrem Spiel immer XY-Speicherplatz angezeigt wird, der je nach Pixelgröße nach Bedarf verkleinert wird?
Ich möchte sicherstellen, dass bei allen Geräten immer alles auf dem Bildschirm angezeigt wird, und bei kleinen Geräten nicht abgeschnitten oder bei großen Geräten Leerzeichen hinzugefügt werden.
Ich berechne meinen Zeichenraum, indem ich die Größe der Ansicht erhalte und diese als Grenze für meine Sprites verwende, aber es scheint nicht so gut zu funktionieren.