Nach einigen sehr kleinen Spielen habe ich beschlossen, etwas eigenständiger (2D) und spielbarer zu machen. Ich bin jedoch auf das Problem jedes Spiels gestoßen, das in mehr Bildschirmauflösungen gespielt werden soll. Grundsätzlich sehe ich nach einigen Recherchen, dass es mehrere Lösungen gibt. Dies scheint die einfachste zu sein: Nehmen wir …
Ich entwickle derzeit ein XNA-Spiel für Windows Phone 8, das mit jeder Emulatorauflösung (WXGA, WVGA, 720p) funktioniert. Wenn ich den XAP jedoch in den Windows Phone Store hochlade, wird mir mitgeteilt, dass nur die WVGA-Auflösung erkannt wurde. Muss ich Code hinzufügen, um die App für WXGA-Telefonbesitzer herunterladbar zu machen?
Ich entwickle ein Spiel mit XNA und habe Probleme mit Auflösungen. Im Moment habe ich nur das Hauptmenü implementiert, aber ich möchte ein Spiel machen, das unabhängig von der Auflösung ist. Da ich ein Anfänger bin, habe ich die Auflösung bisher nicht berücksichtigt. Als ich die Auflösung änderte, bekam ich …
Ich beginne einige Tests zum Erstellen eines Spiels mit dem Android-Programm. Bisher funktioniert alles und scheint nett zu sein. Ich verstehe jedoch nicht, wie ich sicherstellen kann, dass mein Spiel auf allen Handys korrekt aussieht, da alle leicht unterschiedliche Bildschirmverhältnisse haben (und auf einigen ungeraden Handys sogar sehr unterschiedlich). Was …
Ich versuche herauszufinden, wie ich ein 2D-Spiel mit jeder Auflösung am besten rendern kann. Ich rendere das Spiel derzeit mit 1920x1200. Ich versuche, das Spiel auf eine vom Benutzer ausgewählte Auflösung zu skalieren, ohne die Art und Weise, wie ich rendere, oder die Spielelogik zu ändern. Was ist der beste …
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