Zum Beispiel ist das Motorola Droid so breit wie das G1, hat aber mehr Höhe.
Sollte ich versuchen, die Benutzeroberfläche über die zusätzliche Höhe des Motorola Droid zu verteilen? Wie gehen andere mit diesem Problem um?
Ich verwende kein OpenGL, sondern ein SurfaceView für ein 2D-Spiel.