Als «opengl» getaggte Fragen

OpenGL ist ein Grafikstandard und eine API für den Desktop- und Workstation-Markt. Es ist so konzipiert, dass es mit dedizierter Computerhardware leicht zu beschleunigen ist. Daher bieten die meisten Implementierungen eine erheblich verbesserte Leistung gegenüber herkömmlichem Software-Rendering. Derzeit wird OpenGL für Anwendungen wie CAD-Software und Computerspiele verwendet. Es ist auch plattformübergreifend. Der OpenGL-Standard wird von der Khronos-Gruppe gesteuert, die auch OpenGL ES steuert.


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Oberflächen verformen
Ich versuche, ein deformierendes physisches Verhalten für ebene Oberflächen zu erreichen, habe aber noch keine Ahnung, wie ich mit der Implementierung beginnen soll. Unabhängig von der Form der Oberfläche (Ebenen, Würfel, Kugeln…) möchte ich kleine Vertiefungen an den Positionen von Spieleinheiten (Spieler, Feinde, Objekte…) haben. Es ist etwas kompliziert zu …


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OpenGL vs OGRE: Welches ist das Beste für Anfänger? [geschlossen]
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
10 opengl  ogre 

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Fehlende Funktionen von WebGL und OpenGL ES
Ich habe angefangen, WebGL zu verwenden, und bin zufrieden damit, wie einfach es ist, meine OpenGL-Erfahrung (und damit auch OpenGL ES) zu nutzen. Mein Verständnis ist jedoch wie folgt: OpenGL ES ist eine Teilmenge von OpenGL WebGL ist eine Teilmenge von OpenGL ES Ist das in beiden Fällen richtig? Wenn …

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Beleuchtung in einer Minecraftian Welt
Minecraft ist ein Spiel, das größtenteils auf einer Höhenkarte basiert und diese Heigtmap-Informationen verwendet, um die Welt mit Licht zu überfluten. Nach meinem Verständnis ist der höchste Punkt in der Höhenkarte das Ende des von Sonnenlicht beeinflussten Bereichs. Alles darüber wird vom Sonnenlicht beleuchtet, alles darunter wird nur durch Licht …
10 opengl  maps  lighting 

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2D-Spiele und modernes OpenGL
Vorurteile Ok, was ich bisher gesammelt habe, ist Folgendes: Verwenden Sie keine feste Pipeline (veraltet oder veraltet) vbos speichern "Objektmodelle" (meistens n Scheitelpunktdaten) vaos beschreiben, wie Daten abgelegt werden, damit Draw-Aufrufe wissen, welcher Teil jedes vbo für welche Art von Vertex-Informationen bestimmt ist (ein vao kann sich auf mehrere vbos …
10 opengl  2d  vbo  vao 

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Was ist die beste Methode, um Shader-Uniformen zu aktualisieren?
Was ist der am meisten akzeptierte Weg, um die Matrizen eines Shaders auf dem neuesten Stand zu halten, und warum? Im Moment habe ich zum Beispiel eine ShaderKlasse, die die Handles im GLSL-Shader-Programm und in den Uniformen speichert. Jedes Mal, wenn ich die Kamera bewege, muss ich die neue Ansichtsmatrix …
10 opengl  shaders  glsl 

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So invertieren Sie die Farbe des Hintergrundpixels
Ich schreibe einen Spiel- und Karteneditor mit Java und jMonkeyEngine. Im Karteneditor habe ich einen Pinsel mit Drahtgitterkugel gemacht. Mein Problem ist: Ich möchte es überall sichtbar machen, also möchte ich die Farbe des Pixels "hinter" diesem Pinsel invertieren. Ich wollte es mit Fragment Shader (GLSL) machen, aber ich weiß …

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Unterschiede zwischen opengl 3 und opengl 4
Ich fange gerade erst mit der Spielprogrammierung an und möchte OpenGL lernen. Ich habe ein sehr gutes Tutorial von Grund auf gefunden, um mit opengl 3 zu beginnen, und ich frage mich, ob es einen großen Unterschied zwischen openGL 3 und openGl 4 gibt. Oder ich sollte fragen, macht openGL …
10 opengl 

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Welche c / c ++ - Modellanimationsbibliothek für OpenGL [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich bin ziemlich neu in der Spieleentwicklung, habe vorher mit xna herumgespielt …
10 opengl  c++  models  c 

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Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?
Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in den Code, um einen Blick …
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Wie spiele ich eine Videodatei in OpenGL ab?
Gibt es eine Bibliothek, mit der ich eine Filmdatei laden und in einer OpenGL-Anwendung abspielen kann? Oder vielleicht nur ein Codebeispiel, das jemand herumliegen hat? Ich benutze auch GLUT, wenn das einen Unterschied macht. Ich denke, das Dateiformat spielt keine Rolle, obwohl mein Film derzeit im AVI-Format ist.
9 opengl  video 


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