OpenGL ist ein Grafikstandard und eine API für den Desktop- und Workstation-Markt. Es ist so konzipiert, dass es mit dedizierter Computerhardware leicht zu beschleunigen ist. Daher bieten die meisten Implementierungen eine erheblich verbesserte Leistung gegenüber herkömmlichem Software-Rendering. Derzeit wird OpenGL für Anwendungen wie CAD-Software und Computerspiele verwendet. Es ist auch plattformübergreifend. Der OpenGL-Standard wird von der Khronos-Gruppe gesteuert, die auch OpenGL ES steuert.