Die Khronos Group (die Standardorganisation hinter OpenGL) hat Vulkan soeben angekündigt :
Vulkan ist die neue Generation der offenen Standard-API für den hocheffizienten Zugriff auf Grafiken und das Rechnen auf modernen GPUs. Dieses grundlegende Design, das früher als OpenGL-Initiative der nächsten Generation bezeichnet wurde, bietet Anwendungen eine direkte Steuerung der GPU-Beschleunigung für maximale Leistung und Vorhersagbarkeit.
Ihre Seite ist ziemlich Marketingsprache / Jargon -schwerer, wie in der Pressemitteilung ... In einfachen Worten, was bedeutet Vulkan bedeuten Entwickler zum Spiel? (Gabe Newell wird ohne weitere Erklärung mit Nachdruck dafür angeführt.)
In welcher Beziehung steht Vulkan genau zu OpenGL? Sein früherer Name "glNext" (kurz für "Next Generation OpenGL Initiative") lässt es wie einen Ersatz klingen.
Update: Die Vulkan 1.0-Spezifikation wurde am 16-02-2016 veröffentlicht.