Als «mobile» getaggte Fragen

Ein tragbares Gerät, das mehrere Anwendungen unterstützt, von denen eine eine Plattform zum Spielen von Spielen ist. Mobiltelefone sind das gleichnamige Beispiel für solche Geräte. Unterscheidet sich von Handhelds, die ausschließlich oder hauptsächlich für Spiele entwickelt wurden.


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Wie kann ich verhindern, dass in globalen Highscore-Tabellen falsche Score-Berichte erstellt werden?
Browser- und Handyspiele haben normalerweise globale Highscore-Tabellen. Es ist auch üblich, dass diese Tabellen Punktzahlen von 2.147.483.647 enthalten - wobei die Benutzer den Webservice-Aufruf herausgefunden haben, der Punktzahlen meldet, und ihn zum Aufzeichnen einer fiktiven Punktzahl verwendet haben. Für einfache Puzzlespiele können wir uns dagegen wehren, indem wir eine Aufzeichnung …


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Sollte ich Lua für Spielelogik auf Mobilgeräten verwenden?
Wie oben wirklich Ich schreibe in meiner Freizeit ein Android-basiertes Spiel (Android, weil es kostenlos ist und ich keine wirklichen Ambitionen habe, irgendetwas Kommerzielles zu machen). Die Spielelogik basiert auf einem sehr typischen komponentenbasierten Modell, bei dem Entitäten existieren und mit Komponenten verbunden sind und Nachrichten hin und her gesendet …
33 android  lua  mobile  porting 

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HTML5-Spiel (Canvas) - UI-Techniken?
Ich bin dabei, mit PhoneGap ein JavaScript / HTML5-Spiel (mit Canvas) für Handys (Android / iPhone / WebOS) zu erstellen. Ich versuche gerade herauszufinden, wie die Benutzeroberfläche und das Spielbrett aufgebaut werden sollen und wie sie interagieren sollen, aber ich bin mir nicht sicher, welche Lösung die beste ist. Folgendes …

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Dynamische Speicherzuordnung und Speicherverwaltung
In einem durchschnittlichen Spiel gibt es Hunderte oder vielleicht Tausende von Objekten in der Szene. Ist es völlig korrekt, Speicher für alle Objekte, einschließlich Schusswaffen (Aufzählungszeichen), dynamisch über die Standardeinstellung new () zuzuweisen ? Soll ich einen Speicherpool für die dynamische Zuweisung erstellen oder muss ich mich nicht darum kümmern? …


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Welche Gamepad-Funktionalität kann angenommen werden?
Wenn ich Gamepad-Unterstützung anbiete, scheint die einfachste Lösung darin zu bestehen, XBox-Controller zu übernehmen und eine Bibliothek zu verwenden, die die häufigsten Gamepads einem ähnlichen Layout zuordnet. Wenn ich jetzt Kundenbeschwerden minimieren möchte, kann ich dann alle Tasten (auf vernünftige Weise) verwenden, oder sollte ich einige vermeiden, da sie auf …
15 mobile  pc  gamepad 


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Plattformübergreifendes mobiles Spieledesign - irgendwelche Optionen? [geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …


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Wie weist das 3G-Netzwerk Smartphones IP zu? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 3 Jahren . Ich spiele ein Spiel im 3G-Netzwerk mit Android oder Iphone. Angenommen, ich …



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Wie gehe ich mit Multiplayer in JavaScript um?
Ich recherchiere nur ein bisschen nach Technologien für ein mobiles Multiplayer-Spiel. Derzeit ist es eher ein Experiment, daher müssen sich die Spieler im Moment nur der anderen Spieler bewusst sein. Wenn dies eine typische Webanwendung und kein Spiel wäre, müssten immer nur HTTP-Anforderungen gesendet werden - aber da dies ein …

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