Warum sollte ich mehrere Anzeigenanbieter für mein Handyspiel verwenden?


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Ich habe Spiele mit mehreren Video- und Bannerwerbeanbietern gesehen. Während Adsense in der Regel für Bannerwerbung verwendet wird, weist alles, was den Bildschirm (Vollbild) einnimmt, (meiner Erfahrung nach) Redundanzen in Form von mehreren Anzeigenanbietern auf.

Warum sollte ich das auch tun wollen?

Antworten:


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Während die Verwendung nur eines Werbenetzwerks für einige Projekte in Ordnung ist, können verschiedene Probleme auftreten. Durch die Verwendung mehrerer Werbenetzwerke können diese Probleme behoben werden. Das Verwalten mehrerer Werbenetzwerke kann jedoch manchmal mühsam sein und erheblichen Personalaufwand erfordern, um eine optimale Effizienz zu erzielen.

Ich bin mir nicht sicher, welche Redewendung diese Community für das Sichern von Antworten verwendet. Diese Antwort basiert jedoch auf meiner Erfahrung mit publikationsseitigen Anzeigenvorgängen, einschließlich der Optimierung der Einnahmen aus dem Werbenetzwerk. Obwohl ich noch nie mit einem Handyspiel gearbeitet habe, habe ich mit Handy-App-Werbung gearbeitet.

Leere Impressionen

Ein Werbenetzwerk füllt in der Regel nicht alle von Ihrer App angeforderten Impressionen zu 100% aus. In diesem Fall kann das Netzwerk entweder das Feld leer lassen oder eine kostenlose Anzeige für einen wohltätigen Zweck oder ein Regierungsprogramm hinzufügen. Wenn beispielsweise in AdSense keine kostenpflichtige Anzeige für mobile Websites verfügbar ist, wird häufig eine Anzeige für den US Forest Service geschaltet ("nur Sie können Waldbrände verhindern").

Sie erhalten nicht viel (wenn überhaupt) Einkommen für diese, also ist es vorzuziehen, wenn Sie sie mit etwas anderem füllen können. Viele Publisher verwenden mehrere Werbenetzwerke, um dieses Problem zu beheben. Eine gängige Technik ist die Verkettung: Wenn Ihr erstes Werbenetzwerk keine bezahlte Anzeige zurückgibt, können Sie ein sekundäres Werbenetzwerk bitten, die Anzeige auszufüllen, und so weiter. Ein weiterer (schwierigerer) Ansatz besteht darin, jedem Netzwerk zu ermöglichen, auf die Anzeigenplatzierung zu bieten und nur die Anzeige zurückzugeben, die am rentabelsten ist. Einige Werbenetzwerke raten davon ab. Lesen Sie daher am besten die Bedingungen, mit denen Sie einverstanden sind.

Geringwertige Impressionen

Ein zweites verwandtes, aber weniger schwerwiegendes Problem ist, dass ein Werbenetzwerk manchmal Anzeigen mit geringem Wert liefert. In Ihrem Werbenetzwerk gibt es möglicherweise nicht viele Werbetreibende, die in Ihrer bestimmten App werben möchten. Eine Lösung besteht darin, zu einem auf Ihre Zielgruppe spezialisierten Werbenetzwerk zu wechseln. Dies kann jedoch problematisch sein. Wenn sich der Kundenstamm ändert, werden Sie zu einem neuen Werbenetzwerk wechseln?

Stattdessen verwenden die meisten Publisher mehrere Werbenetzwerke, um sicherzustellen, dass sie gute Angebote erhalten. Sie legen einen Mindest-CPM (Cost-per-1000) oder -CPC (Cost-per-Click) fest und akzeptieren nur Anzeigen, die diese Anforderungen erfüllen. Wenn das primäre Werbenetzwerk nichts Passendes zurückgibt, wenden Sie sich an das sekundäre Werbenetzwerk usw.

Wert maximieren

Werbenetzwerke können nur eine bestimmte Anzahl von Impressionen preisgeben. Wenn Ihre App in einem kleinen Werbemarkt eine erhebliche Anzahl von Impressionen aufweist, erschöpfen Sie schnell die hochwertigen Kampagnen und Ihr Netzwerk gibt Kampagnen mit geringerem Wert zurück.

Durch die Verwendung mehrerer Werbenetzwerke können Sie in diesem Fall Ihren Umsatz maximieren. Wenn Sie sich einem größeren Pool von Werbetreibenden öffnen, ist die Wahrscheinlichkeit geringer, dass Sie den Pool der höher bezahlten Anzeigen ausschöpfen. Außerdem werden Sie mit größerer Wahrscheinlichkeit Werbetreibende finden, die an Ihrer bestimmten App interessiert sind.


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Eine Sache, die wir tun, ist die Verwendung von "Mediatoren". Supersonic ist ein Mediator. Sie installieren das Plug-in plus, sagen wir der Einfachheit halber zwei andere, Vungle und AdColony. Wenn eine Anzeige angefordert wird, ermittelt Supersonic, ob sich eine Vungle- oder AdColony-Anzeige besser auszahlt.

Ein weiterer Grund für die Verwendung von Mediatoren besteht darin, dass die meisten Anzeigenanbieter nur einem Kunden erlauben, eine bestimmte Anzahl von Anzeigen pro Tag abzuspielen (oder einen anderen Zeitraum, der vom Anbieter abhängt). Mit Supersonic können wir die maximale Anzahl von Anzeigen für Vungle und AdColony liefern.

In der Praxis können Sie auch mehr als zwei Anzeigenanbieter verwenden.


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Beachten Sie, dass zu viele Anzeigenanbieter und Ihre Nutzer Ihre App möglicherweise löschen. Hatte ein Spiel, das buchstäblich einen 8-GB-Cache mit Anzeigen auf meinem Handy hatte, nachdem ich ungefähr zwei Tage gespielt hatte ...
phyrfox

Auf jeden Fall ein berechtigtes Anliegen. :)
Almo

@phyrfox Das ist nur schlechtes Design imho. Wenn das Plug-in Ihres Anzeigenanbieters den Cache nicht löscht, sollten Sie (als Spieleentwickler) dies tun.
John Hamilton

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@ John Hamilton Ja, ich stimme zu. Die App bei habe allerdings meine gezwungen. Kein Jammern nach Geschmack, nehme ich an.
Phyrfox

Wir haben damit begonnen, einen Dienst namens Enhance zu verwenden, der alle Werbenetzwerke und Mediationsadapter nach Abschluss Ihres Builds in Ihre .apk- oder .ipa-Datei einfügt. Dies vereinfacht die Integration erheblich, da wir die Versionen nie aktualisieren müssen. Sie erledigen das für uns. Und es ist auch kostenlos.
Ed Marty

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Zwei weitere Gründe sind das Servieren von frischem Inhalt und das Zurückfüllen .

  1. Manchmal möchten die Nutzer nicht, dass sich wiederholende Anzeigeninhalte auf ihrer Website / in ihrem Spiel angezeigt werden.

    Zu viele sich wiederholende Anzeigen neigen dazu, die Leute glauben zu machen, dass niemand mehr ihre Website / ihr Spiel nutzt und was sie sich ansehen, sind standardmäßige vordefinierte Anzeigen.

    Beispiel: Wenn Sie die gleiche Anzeige monatelang irgendwo sehen, gehen Sie davon aus, dass dies kein guter Ort ist, um dafür Werbedollar auszugeben. Es wird davon ausgegangen, dass niemand diese Anzeigen auf dieser Website / in diesem Spiel ansieht. Die Werbetreibenden wechseln also zur nächsten Website / zum nächsten Spiel.

  2. Um sicherzustellen, dass die Anzeigen im Falle eines Ausfalls am Netzwerkstandort des Anzeigenanbieters geschaltet werden.

    Durch das Wechseln des Anzeigenanbieters zu Back-Fill-Zwecken wird sichergestellt, dass ein anderer Anbieter eine Anzeige schalten kann, wenn ein Anzeigenanbieter ausfällt und keine Anzeigen schalten kann.

    Beispiel: Es scheint ziemlich häufig zu kommen, wenn ein Drittanbieter an eine Website angeschlossen wird und diese nach mehr als 6 Monaten den Betrieb aufgibt. Dies kann dazu führen, dass Websites warten, bis die http-Anforderung abgelaufen ist, bevor die Seite vollständig geladen ist. Der Nettoeffekt ist, dass die Anzeige niemals angezeigt wird und wie eine kaputte Image-Box gerendert werden kann.

Durch die Verwendung mehrerer Anbieter von Anzeigeninhalten können diese beiden Probleme behoben werden. Wenn ein intelligenter Entwickler einen Satz von Regeln für das Zurücksetzen einer Website schreibt, kann er möglicherweise überprüfen, ob der Nutzer keine sich wiederholende Anzeige sieht und die Anzeigen schnell genug geladen werden. (Das Skript kann möglicherweise eine Zeitüberschreitung erzwingen, um zu einem anderen Anzeigenanbieter zu wechseln, wenn eine Anzeige nicht mit einem festgelegten Schwellenwert angezeigt wird.)

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