Mathematikfragen befassen sich mit Arithmetik, Geometrie, Kalkül, Formeln und anderen Berechnungen, die bei der Entwicklung eines Spiels verwendet werden.
Ich habe den folgenden Code, um die Übersetzung zu berechnen, die erforderlich ist, um ein Spielobjekt in Unity zu verschieben, das aufgerufen wird LateUpdate. Soweit ich weiß , sollte meine Verwendung von Time.deltaTimedie endgültige CollisionDetection.Move()Framerate der Übersetzung unabhängig machen (bitte beachten Sie, dass nur Raycasts ausgeführt werden). public IMovementModel Move(IMovementModel …
Ich habe Nvidias Beispiele aus dem SDK studiert, insbesondere das Island11- Projekt, und ich habe etwas Merkwürdiges an einem Stück HLSL-Code gefunden, das die Reflexionen je nach Höhe der Welle nach oben und unten korrigiert. Natürlich nach Prüfung des kurzen Absatzes des Codes: // calculating correction that shifts reflection up/down …
Wie kann ich zum Beispiel eine große (X x Y) Hex-Karte in N Regionen verbundener Hex-Felder unterteilen, um Länder zu simulieren? Ziel ist es, eine hexadezimale Karte zu erstellen, die wie eine reale Karte mit Ländern mit unterschiedlichen Formen und gleicher Größe aussieht.
Ich bin ein Flash-Actionscript-Spieleentwickler, der mit Mathematik ein bisschen rückständig ist, obwohl ich Physik sowohl interessant als auch cool finde. Als Referenz ist dies ein ähnliches Spiel wie das, das ich mache: Unangled Flash-Spiel Ich habe dieses entwirrte Spiel fast zur vollständigen Vervollständigung der Logik gemacht. Wenn sich zwei Linien …
Ich würde gerne wissen, wie man einen bestimmten Punkt auf dem Umfang eines Kreises mit einem bestimmten Winkel bekommt. Der Durchmesser des Kreises ist 1 und der Mittelpunkt des Kreises ist { X: 0.5, Y: 0.5 }.
Ich versuche die mathematische Theorie hinter der UVW-Kartierung zu verstehen . Kann mir jemand erklären, wie UVW-Mapping funktioniert? Oder zumindest einen Hinweis geben?
Wenn ein Objekt mit dem Namen angegeben wird EntityA, möchte ich einen lokalen Koordinatenraum definieren, in dem die Position des EntityAUrsprungs, sein Richtungsvektor die X-Achse und die Normalen des Richtungsvektors die Y-Achse sind: Wie finde ich angesichts der globalen Koordinaten die Position einer anderen Entität im EntityAlokalen Raum? Ein Beispiel: …
Ich habe einen Algorithmus erstellt, der jede Kurve, dh jeden Pfad, in eine Mindestanzahl von Punkten konvertiert, damit ich sie in einer Datei oder Datenbank speichern kann. Die Methode ist einfach: Sie bewegt drei Punkte in gleichen Schritten und misst den Winkel zwischen den Linien, die diese Punkte bilden. Wenn …
Ich versuche ein Spiel für ein Projekt zu entwerfen. Die Hauptidee ist: 3 Arten von Helden 3 Statistiken pro Held Es sind keine Levels beteiligt, daher müssen die Unterschiede in den Statistiken vermerkt sein. Kampflogik - Die Logik des Kampfes ist, dass Typ 1 Held gute Chancen hat, Typ 2 …
Ich habe glotzte wie dies zu tun und fanden diese http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm ich es mal gehabt haben , aber die meisten der Funktionen , die zeigten , wurden nicht ich gerade bekam Fehler funktionierten weil sie nicht existierten. Ich habe mir die Funktionen cos und sin angeschaut, verstehe aber nicht, wie …
Ich bin gerade dabei, das klassische "Hubschrauber" -Spiel anzupassen (dh http://www.addictinggames.com/helicopter.html ), aber ich habe noch nicht herausgefunden, wie die Walls-Generation-Engine erstellt werden kann. Irgendwelche Hinweise auf den Pseudocode? Die Objekte in der Mitte interessieren mich nicht so sehr - nur die Methode zur Erzeugung der Seiten in einer Weise, …
Momentan hat mein sehr einfaches KI-Framework Agenten, die sich auf einem gezackten Pfad bewegen, der aus einer Reihe von Punkten besteht. Dazu verschieben sie einfach ihre Position von einem Punkt zum nächsten. Wenn sie den nächsten Punkt erreichen, bewegen sie sich zum nächsten und so weiter. Wie kann ich dies …
Vor vielen Jahren habe ich eine KI für ein billiges Pseudo-3D-Spiel geschrieben. Es gab eine Berechnung, bei der ich nie wirklich herausgefunden habe, wo der Feind enden würde, wenn er jetzt anhalten würde. Beispielsweise: Der Feind befindet sich derzeit bei X = 540.0. Der Feind bewegt sich mit 10 Pixel …
Ich hoffe du kennst GL Mathematik ( GLM ), weil ich ein Problem habe, ich kann nicht brechen: Ich habe eine Reihe von Euler-Winkeln und muss zwischen ihnen glatt interpolieren . Am besten konvertieren Sie sie in Quaternions und wenden SLERP alrogirthm an. Das Problem, das ich habe, ist, wie …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich erinnere mich, dass ich einen Link …
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